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    <title>美团 · 技术团队</title>
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    <description>美团技术团队|前端|后端|IOS|安卓|客户端</description>
    <language>zh-CN</language>
    <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 06:33:46 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 06:33:46 GMT</lastBuildDate>
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      <title>美团 LongCat-2.0 正式发布：在国产算力集群上完成全流程训练与推理的万亿参数模型</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/06/30/LongCat2.0.html</link>
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      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">美团 LongCat-2.0 正式发布：在国产算力集群上完成全流程训练与推理的万亿参数模型</source>
      <description>作为业界首个在五万卡国产算力集群上完成全流程训练与推理的万亿参数模型（总参数 1.6 T，平均激活约 48 B，动态范围 33B~56B），LongCat-2.0 从零开始预训练，原生支持 1M 超长上下文，其架构设计自始至终围绕一个核心目标：让模型在真实的 Agentic Coding 任务中，更高效、更稳定地完成代码理解、生成与执行。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>6月30日，美团正式发布新一代万亿参数大模型 LongCat-2.0，并将对外开源。</p>
<p>作为<strong>业界首个在五万卡国产算力集群上完成全流程训练与推理的万亿参数模型</strong>（总参数 1.6 T，平均激活约 48 B，动态范围 33B~56B），LongCat-2.0 从零开始预训练，原生支持 1M 超长上下文，其架构设计自始至终围绕一个核心目标：<strong>让模型在真实的 Agentic Coding 任务中，更高效、更稳定地完成代码理解、生成与执行</strong>。</p>
<p>正式版发布前，LongCat-2.0预览版本已通过 OpenRouter 平台和<a href="https://longcat.ai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">longcat.ai</a>面向全球开发者开放调用——截至目前该模型<strong>已跻身 OpenRouter 全球大模型调用量前三</strong>，月调用量在 Hermes、Claude Code 和 OpenClaw 分列全球第一、第二和第三位，<strong>成为最受全球 Agent 开发者欢迎的模型之一</strong>。</p>
<iframe frameborder="0" src="https://s3plus.meituan.net/ddfile/2026-06-30%2011_20_15.mp4" allowfullscreen="true" height="720" width="1280" style="display: block; margin: 0 auto;"></iframe>
<h2>01 国模国芯全栈协同：完成万亿参数 MoE 模型在国产算力上的稳定训练</h2>
<p>LongCat 团队对国产算力的探索始于 2023 年，三年来，团队从千卡起步，逐步攻克算子适配、通信优化、分布式稳定性等基础难题，最终在五万卡集群上完成万亿参数模型的全流程训练与推理。</p>
<p>LongCat-2.0 预训练数据规模超过30Ttokens，覆盖中文、英文、多语言和代码等多类数据；面对万卡级训练中的硬件故障、通信异常、显存压力与数值波动，LongCat 团队从<strong>稳定性、正确性和效率</strong>三方面攻克国产算力训练难题。</p>
<ul>
<li>在<strong>稳定性</strong>上，通过卡间通信异常处理、弹性扩缩卡和自动故障恢复，将月均日故障率降低70%以上；</li>
<li>在<strong>正确性</strong>上，通过自研设计确定性算子、Bitwise 一致性验证和参数检测，保障训练结果的可靠，同时基于实践提升关键模块计算精度、优化 Reduce 逻辑；</li>
<li>在<strong>效率</strong>上，通过流水线调度、显存优化和算子级控核，训练 MFU 提升 1.5 倍。</li>
</ul>
<p><strong>最终，LongCat 实现稳态日吞吐超过1T tokens/day，完成万亿参数 MoE 模型在国产算力上的稳定训练。</strong></p>
<p>在推理阶段，LongCat-2.0 围绕模型、算子和框架进行协同优化：通过大规模专家并行聚合访存带宽，支撑万亿参数 MoE 模型的低延迟解码；将零计算专家机制融入专家并行通信流程，使路由到零专家的 token 真正避免不必要的传输与计算；并针对通信、Attention、GEMM 等核心算子优化调度，结合提前下发与权重预取等框架机制，进一步降低推理链路中的等待开销。</p>
<p><strong>从稳定训练到低延迟推理，LongCat-2.0 验证了我们已具备在国产算力集群上进行大规模模型训练的能力。它不只是“能训出”万亿参数模型，还让万亿参数模型能够在真实任务中稳定运行。</strong></p>
<h2>02 让模型在真实 Agentic Coding 任务中更高效、更稳定地完成代码理解、生成与执行</h2>
<p>LongCat-2.0 的架构设计始终围绕一个核心目标：<strong>让模型在真实 Agentic Coding 任务中更高效、更稳定地完成代码理解、生成与执行</strong>。</p>
<p><strong>1M超长上下文，让 Agent 看见整个项目。传统模型在处理超过 100K 上下文后就开始“遗忘”前面的内容</strong>。LongCat-2.0 采用<strong>LongCat Sparse Attention（LSA）稀疏注意力机制</strong>，在处理长文本时不再“逐字逐句地看”，而是智能筛选关键信息，将计算量从平方级降至线性级。这使得模型在 100 万 Token 的超长上下文中，依然保持精准的信息定位与理解能力。</p>
<p><strong>零计算专家 + ScMoE，让算力用在刀刃上</strong>。代码任务中不同 token 复杂度差异巨大——定义变量名和推导递归算法对算力的需求完全不同。LongCat-2.0 通过零计算专家实现 token 级动态激活（33B~56B），简单 token 不消耗算力，复杂 token 自动获得更多计算资源。</p>
<p><strong>MOPD 多专家融合，一个模型同时擅长写代码、做推理、懂交互</strong>。LongCat-2.0 通过 MOPD 架构融合 Agent、Reasoning、Interaction 三组专家能力——Agent Experts 专攻工具调用与自主纠错，Reasoning Experts 深耕数学与 STEM 推理，Interaction Experts 优化指令遵循与交互体验。推理时由门控网络根据任务类型动态调度最擅长的专家，而非简单合并参数。得益于此，模型在编程、推理、交互等维度均表现突出。</p>
<p><strong>LongCat-2.0 通过精细的架构设计，让万亿参数模型在实际任务中更高效、更稳定地发挥能力。</strong></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/ef19600fdb0e6868a3574c4a8c7ff746220482.png" alt=""></p>
<h2>03 在编程能力、真实办公场景的复杂任务处理方面表现优异</h2>
<p>综合评测结果显示，LongCat-2.0 凭借卓越的综合性能与稳定的任务表现，<strong>在 Code 和 General Agent 场景表现优异</strong>。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/9d8da6909183ad1a8e591186849c0947457784.png" alt=""></p>
<ul>
<li><strong>在编程能力方面</strong>，LongCat-2.0 展现出扎实的综合实力：在考察深层工程能力的 SWE-bench Pro 中获得 59.5，领先Gemini 3.1 Pro（54.2）、GPT-5.5（58.6）和 Claude Opus 4.6（57.3）；在 SWE-bench Multilingual 中取得 77.3 的成绩，与 Claude Opus 4.6（77.8）保持在同一水位；此外，在真实终端指令交互评测 Terminal-Bench 2.1 中取得 70.8，体现了其在真实运维与开发终端任务中的稳定执行与纠错能力。</li>
<li><strong>在真实办公场景的复杂任务处理方面</strong>，LongCat-2.0 表现均衡：在搜索智能体评测集RWSearch中获得 78.8，在生产力场景评测集 FORTE 中获得 73.2 ，在 BrowseComp 中获得 79.9，均达到或接近前沿闭源模型水平，证明了其在多步骤任务规划、复杂工具调用及长程检索执行上的高可靠性，能够较好的契合企业级 Agent 的落地需求。</li>
</ul>
<h2>04 在真实工作场景中，成为大家可靠的“工作伙伴”</h2>
<p>内测期间，我们面向真实工作场景征集了大量真实的用户任务需求，这些来自一线的真实“工作单”，可以看出 LongCat-2.0 在用户的真实工作场景中正在成为他们可靠的“工作伙伴”。</p>
<p><strong>Agent 搭建：一问即得，全闭环交付</strong></p>
<p>通过 LongCat-2.0 搭建的 AI SQL Agent，业务人员可以直接用自然语言查询数据。LongCat-2.0 自动完成全链路闭环——理解问题意图、规划查询步骤，并将数据结果转化为清晰的业务洞察。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/9XFcx3fmFcmbry5bHMJsow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看视频</a></p>
<p><strong>代码库迁移：读懂老代码，重构新架构</strong></p>
<p>给 LongCat-2.0 一个旧版插件代码库和一份新版SDK文档，它能自行分析整体架构、梳理核心逻辑，再将整个插件重构为符合新API的实现——保留全部原有功能，修复潜在隐患，编译一次通过。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/9XFcx3fmFcmbry5bHMJsow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看视频</a></p>
<p><strong>完整应用开发：从一句话到可运行产品</strong></p>
<p>描述一个“儿童AI游戏训练场”的创意，LongCat-2.0 会逐步生成技术选型、页面架构、游戏逻辑与视觉细节——从首页到三个完整可玩的游戏页面，全部代码一次产出，开箱即用。从一句话到可用的产品，将灵感轻松实现。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/9XFcx3fmFcmbry5bHMJsow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看视频</a></p>
<p><strong>3D交互演示：一句话，生成一个3D世界</strong></p>
<p>通过一句话描述，LongCat-2.0 即可生成完整 Three.js 3D 演示：透明烧瓶、荧光液体、泡沫喷发、液面下降和堆积效果全部可交互呈现。所有代码封装在一个 HTML 文件中，打开即用，让创意快速转化为可交互的3D体验。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/9XFcx3fmFcmbry5bHMJsow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看视频</a></p>
<p><strong>AI 小说工厂：从单点灵感到商业变现</strong></p>
<p>基于 LongCat-2.0 构建的“AI小说工厂”，将创意写作升级为自动化内容流水线。用户输入灵感后，系统编排多个 Agent，自动完成世界观构建、并行章节生成、质量评估与回流修订。并通过长上下文能力保障百万字级设定一致性。最终内容可自动适配多平台发布，并由 Web 面板实时监控生成进度与质量状态，实现持续稳定的连载输出。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/9XFcx3fmFcmbry5bHMJsow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看视频</a></p>
<p><strong>立即体验</strong></p>
<ul>
<li><strong>API 开放平台：<a href="https://longcat.chat/platform/product" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://longcat.chat/platform/product</a></strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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    <item>
      <title>ICML 2026 | 美团技术团队学术论文精选</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/06/29/ICML-2026.html</link>
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      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">ICML 2026 | 美团技术团队学术论文精选</source>
      <description>ICML是机器学习领域最具影响力的国际顶级学术会议之一。大会旨在探讨机器学习未来发展所面临的关键挑战与核心问题，并通过征集和评估具有重要理论价值和实际影响的前沿研究成果，推动领域发展并引领未来研究方向。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>ICML（International Conference on Machine Learning，国际机器学习大会）是机器学习领域最具影响力的国际顶级学术会议之一。大会旨在探讨机器学习未来发展所面临的关键挑战与核心问题，并通过征集和评估具有重要理论价值和实际影响的前沿研究成果，推动领域发展并引领未来研究方向。2026年，ICML共收到全球篇论文23918投稿，最终6352篇被接收，接收率约为26.6%。本文解读了美团技术团队被收录的13篇论文，覆盖智能体推理、强化学习训练、复杂任务生成、智能体基准测试、监督微调等技术方向。</p>
<h2>01 MemOCR: Layout-Aware Visual Memory for Efficient Long-Horizon Reasoning</h2>
<p><strong>MemOCR：面向高效长程推理的版面感知视觉记忆机制</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2601.21468" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/53ce71427cc5fb26c883af36a738b10569202.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：长时间跨度的智能体推理需要将不断增长的交互历史有效压缩到有限的上下文窗口中。现有的大多数记忆系统将历史序列化为文本，其中token级别的开销是均匀的，且与长度线性增长。为此，我们提出了MemOCR，一种多模态记忆智能体，通过视觉布局实现自适应信息密度的记忆空间分配，从而在紧张的上下文预算下提升长时间跨度推理能力。在长上下文多跳和单跳问答基准测试中，MemOCR优于强文本基线方法，并在极端预算条件下实现了更有效的上下文利用。</p>
<h2>02 ScaleEnv: Scaling Environment Synthesis from Scratch for Generalist Interactive Tool-Use Agent Training</h2>
<p><strong>ScaleEnv: 从零开始构建可扩展的环境合成系统用于通用交互式工具使用智能体的训练</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2602.06820" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/ccceeac77d665e5ffea65436222decc7118744.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：为智能体配备交互式环境和可验证任务以进行自我探索，对于培养能够适应多样化场景的通用智能体至关重要。我们提出了ScaleEnv，一个完全从零开始构建全交互式环境和可验证任务的框架。ScaleEnv通过程序化测试确保环境的可靠性，通过工具依赖图扩展和可执行动作验证来保证任务的完整性和可解性。在未见过的多轮工具使用基准测试上展示了显著的性能提升，突显了强大的泛化能力。</p>
<h2>03 V_0: A Generalist Value Model for Any Policy at State Zero</h2>
<p><strong>V_0：一种适用于任意策略在初始状态下的通用价值模型</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2602.03584" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/78419c635c8bc694f07882566afb116176626.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：大语言模型的强化学习训练中的价值模型面临耦合困境：它们需要与更新中的策略同步训练。我们提出了V_0，一种通用价值模型，通过将任务重新定义为上下文学习来预测未见策略的性能，从而将价值估计与特定策略参数解耦。实验结果表明，V_0在GRPO训练过程中追踪策略演化方面优于耦合价值模型，能够优化冷启动预算分配，并在推理路由中逼近性能-成本的帕累托前沿。</p>
<h2>04 Learning to Self-Verify Makes Language Models Better Reasoners</h2>
<p><strong>学习自我验证使语言模型成为更好的推理者</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2602.07594" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/75add83935b72c67529dc96ae4b6a9b268520.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：近期的大语言模型在为复杂任务生成有前景的推理路径方面表现出色，但在验证自身答案方面仍然薄弱。我们发现学习自我验证能够有效提升生成性能，产生更高效的推理轨迹。我们提出了一个多任务强化学习框架，将生成和自我验证作为两个独立但互补的目标进行联合优化。实验表明，该方法在生成和验证能力上均优于仅进行生成训练的方法。</p>
<h2>05 AgentNoiseBench: Benchmarking Robustness of Tool-Using LLM Agents Under Noisy Condition</h2>
<p><strong>AgentNoiseBench：噪声条件下工具使用型大语言模型智能体的鲁棒性基准评测</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/pdf/2602.11348" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/31e3e86e970c5c79e9b4d762b09326dd118430.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：随着基于大语言模型的智能体越来越多地部署在实际工作流程中，现有的智能体基准测试不足以刻画智能体在不完美用户指令和不可靠工具反馈下的鲁棒性。我们提出了AgentNoiseBench，一个用于系统评估大语言模型智能体交互式噪声鲁棒性的框架。该基准建模了用户侧指令噪声和工具侧结果噪声两种主要噪声来源，提供模块化噪声注入管道和多维度评估指标。通过对25个工具使用模型的评估，发现工具侧噪声通常比用户侧噪声引起更大幅度的性能下降。</p>
<h2>06 AJ-Bench: Benchmarking Agent-as-a-Judge for Environment-Aware Evaluation</h2>
<p><strong>AJ-Bench：面向环境感知评估的智能体裁判基准</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2604.18240" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/2b3544e8ab174ad18492a3a6c98ed6b9127010.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：随着强化学习不断推动基于大语言模型的智能体训练规模化，在复杂环境中可靠地验证智能体行为变得日益困难。现有方法依赖基于规则的验证器或 LLM-as-a-Judge 模型，但这些方法难以泛化到狭窄领域之外。Agent-as-a-Judge 通过主动与环境和工具交互以获取可验证的证据来解决这一局限性，但其能力仍未得到充分探索。 我们提出了一个基准测试 AJ-Bench，用于系统性地评估"智能体充当评判者"在三个领域——搜索、数据系统和图形用户界面——中的表现，涵盖155个任务和516条标注轨迹。该基准全面评估了评判智能体在信息获取、状态验证和过程验证方面的能力。实验表明，相比 LLM-as-a-Judge 基线方法，该方法取得了稳定的性能提升，同时也揭示了基于智能体的验证中仍存在的重大开放性挑战。</p>
<h2>07 LUVE : Latent-Cascaded Ultra-High-Resolution Video Generation with Dual Frequency Experts</h2>
<p><strong>LUVE：基于双频率专家的潜空间级联超高分辨率视频生成</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2602.11564" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/adcdda2e2386d052a06f76362ffc24df164210.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：为解决超高分辨率视频生成中连贯性与算力难以兼顾的难题，该论文提出了基于双频专家的潜空间级联框架LUVE。该框架创新性地采用三阶段架构：先通过低分辨率生成保障运动一致性；接着利用潜空间上采样直接提升分辨率，大幅降低内存与计算开销；最后融合高低频专家细化高分辨内容，全面增强全局语义与局部细节。实验表明，LUVE展现出了卓越的逼真度与内容保真度，其核心思想现已成功应用于美团LongCat-Video模型中。</p>
<h2>08 Infinite-World: Scaling Interactive World Models to 1000-Frame Horizons via Pose-Free Hierarchical Memory</h2>
<p><strong>Infinite-World：通过无位姿层次化记忆将交互式世界模型扩展至1000帧</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2602.02393" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/7e37532eff0ab36936a1b9cd21f869e7119212.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：Infinite-World 是面向真实场景中的长程交互式世界模型，其目标是在 1000+ 帧生成中保持稳定的视觉记忆和动作响应。针对真实视频中位姿噪声大、视角回访稀少的问题，论文提出三点创新：用无位姿层级记忆压缩器将历史 latent 压缩为固定预算记忆，降低长程建模成本；用不确定性感知动作标注提升噪声轨迹下的动作学习；再通过高回访数据微调增强 loop closure 能力。整体上，它让世界模型更适合从真实视频学习长时空一致性。</p>
<h2>09 WildActor: Unconstrained Identity-Preserving Video Generation</h2>
<p><strong>WildActor：无约束身份保持视频生成</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/pdf/2603.00586" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/24933777ccb49e8a29a709b287221cd8309446.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：本文提出 WildActor，一种面向无约束身份保留的视频生成新框架，旨在应对现有方法在动态长镜头和视角剧烈切换时面临的全身体态不一致、面部漂移及姿态僵死伪影。在机制层面，WildActor 构建了含1.6M视频和18M多视角图像的大规模数据集 Actor-18M，有效解决原始数据中的正脸偏置；同时引入非对称身份保留注意力（AIPA）解耦身份与运动生成，并结合身份感知3D旋转位置编码（I-ROPE）显式分离时空 Token，配合视角自适应蒙特卡洛采样实现了鲁棒的任意视角条件控制。实验表明，WildActor 在新构建的 Actor-Bench 连贯叙事与泛化测试中，不仅全身一致性与文本对齐度显著超越现有开源及商业大模型，还验证了其在复杂现实场景下保持物理恒常性的优越性。</p>
<h2>10 Navigating the Pareto Frontier of Alignment: Spectrum-Adaptive Fine-Tuning for LLMs</h2>
<p><strong>SAFT：面向大语言模型的谱自适应微调方法</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://github.com/sjtu-scx/SAFT/blob/main/SAFT.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/f7b88b332a240ef7176c970b7c6879cd170832.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：监督微调常用交叉熵作为目标函数，虽然学习高效，但它并非正确率的光滑近似，还会因为特别关注预测概率低的样本从而容易对噪音过度拟合并过度自信。DFT则在梯度层面等同优化正确率的光滑近似函数，在保持训推一致性的同时提升了鲁棒性，但也会削弱对可学习的难样本的学习效率。因此，SFT 与 DFT 构成效率—鲁棒性两个端点，而真实数据应选择哪种折中取决于其未知的内在 SNR。我们提出轻量的 pre-test protocol：用少量训练数据分别训练 SFT/DFT 并在验证集比较表现，SFT 更优则判定为高 SNR 并选择几何插值Geo-SAFT，DFT 更优则判定为低 SNR 并选择调和插值Har-SAFT。相比仍保留低置信梯度发散的线性插值，SAFT 通过数据自适应的几何/调和非线性插值匹配不同噪声 regime，从而获得更优的鲁棒性—效率 Pareto trade-off。</p>
<h2>11 TRIP-Bench: A Benchmark for Long-Horizon Interactive Agents in Real-World Scenarios</h2>
<p><strong>TRIP-Bench：真实场景中长时域交互式智能体的基准评测</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/pdf/2602.01675" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/99f9fc23599da395c9ace3cba6c7d90787516.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：本论文提出了 TRIP-Bench，一个面向长程交互式 Agent 的旅行规划评测基准。它基于真实世界数据构建，包含 18 个工具和 40 多类旅行约束，重点考察模型在多轮对话中保持全局约束、调用工具、处理用户需求变化和方案反复修改的能力。其困难任务最长可达 15 轮用户交互、150 次以上工具调用，甚至超过 20 万 tokens 上下文。实验表明，现有先进模型在该基准上仍表现有限。论文进一步提出 GTPO 多轮强化学习方法，通过奖励归一化和轮次级奖励差分提升模型鲁棒性，使 Qwen2.5-32B-Instruct 在评测中超过 Gemini-3-Pro。</p>
<h2>12 InfVSR: Toward Consistency-Driven Streaming Generative Video Super-Resolution</h2>
<p><strong>InfVSR：面向一致性驱动的流式生成视频超分辨率</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/pdf/2510.00948" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/8120868b5fc25080dc2c2986f2323c5468146.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：本文提出了 InfVSR，一种面向一致性驱动的流式生成视频超分辨率新框架，旨在解决扩散式视频超分方法在长视频场景中存在的推理效率低、显存占用大和时序不一致问题。其核心机制包括：将预训练视频 DiT 改为因果流式架构，引入滚动 KV 缓存以维持局部过渡平滑性；设计联合视觉引导通过交叉注意力注入全局语义锚点，抑制累积误差漂移。训练阶段结合分块像素监督与跨块分布匹配，双重约束时序一致性，并将扩散过程蒸馏为高效单步推理。实验表明，InfVSR 在多项基准上取得 SOTA 性能，时序一致性显著领先，推理速度提升 58 倍且长序列显存占用恒定。</p>
<h2>13 DRIVE: Distributional and Retrieval-Augmented Bidding with Value Evaluation</h2>
<p><strong>DRIVE</strong>：基于混合分布与检索增强的价值评估出价策略</p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2606.14192" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/3c5da2f5bb1f05cb0e55acd180e633f544634.webp" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：针对标准Decision Transformer (DT)在复杂竞价环境中的三大痛点（“平均动作”陷阱、长尾幻觉、缺乏推理优化），提出“生成—检索—评估”闭环框架：1）用高斯混合模型替代确定性输出，解决多模态策略坍缩问题；2）引入检索机制增强长尾场景记忆，避免参数化模型幻觉；3）通过IQL Critic实现闭环择优，对生成动作与历史动作进行实时评估。该方案显著提升决策鲁棒性。</p>
]]></content:encoded>
      <enclosure url="https://p0.meituan.net/meituantechblog/53ce71427cc5fb26c883af36a738b10569202.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item>
      <title>LongCat 开源 VitaBench 2.0：长期动态智能体基准新标杆</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/06/29/LongCat-VitaBench-2.0.html</link>
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      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">LongCat 开源 VitaBench 2.0：长期动态智能体基准新标杆</source>
      <description>VitaBench 2.0 是首个真实生活场景下面向长期动态用户建模的智能体评测基准，它系统性地评测大语言模型在长期、真实、动态的用户互动中个性化与主动性的能力。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>一个经常加班的白领，一个带着孩子出游的父亲，你的AI助理能分清他们需要什么样的服务吗？</p>
<p>现实是，它常常分不清。</p>
<p>AI能执行你明确的指令，却很难记住那些藏在场景和身份背后的真实需求。它们是真的无法理解，还是“情商”不够高呢？</p>
<p>自去年10月发布了 <strong>VitaBench 1.0</strong>，首次定义了生活场景下智能体任务的复杂度，美团 Longcat 团队再次推出 VitaBench 2.0，它不再仅仅关注任务有多难，而是将目光投向了更深层次的挑战。</p>
<p><strong>VitaBench 2.0 是首个真实生活场景下面向长期动态用户建模的智能体评测基准，它系统性地评测大语言模型在长期、真实、动态的用户互动中个性化与主动性的能力</strong>。</p>
<p><strong>VitaBench 2.0 的 核心“硬核”看点</strong>：</p>
<ul>
<li>高难度业界首创：首次将智能体场景与丰富用户生态相结合，打造面向长期动态用户建模的智能体基准。其包含56名真实特征用户、819个复杂任务、超2000个动态偏好及66个可执行工具。</li>
<li>超长跨度动态追踪：平均每位用户包含 2093 个交互事件，平均时间跨度长达 1580 天，严格按时间线向 Agent 暴露，真实还原用户偏好的演进与漂移。</li>
<li>统一评测生态：针对长文本上下文学习（In-context learning）与智能体记忆策略（Memory Strategy）的统一评测平台。</li>
</ul>
<h2>01 设计原理：VitaBench 2.0的三维解构</h2>
<p>能得出这些结论，得益于VitaBench 2.0的核心设计。它不再是简单的问答，而是围绕三大创新构建了一个前所未有的评测体系。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/ecfdc52ee4ab7253a877d5df75217f21127484.webp" alt="图1：VitaBench 2.0 概览图"></p>
<h3>1.1 搭建“人生副本”：让AI在真实用户轨迹中接受考验</h3>
<p>不同于一次性的问答，VitaBench 2.0为56位虚拟用户，在送餐、到店、差旅等多个真实领域中，构建了包含2000多种动态偏好、跨度长达数年的生活轨迹。</p>
<p>这背后是庞大而真实的数据支撑。如下图所示，这些图表直观地展示了我们构建的用户画像和偏好分布的真实性与复杂性。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/54c8ca3a15f23f55b88d079885aedf63148034.webp" alt="图2：VitaBench 2.0 用户画像统计图"></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/765450b81465c59972ae583ca0946e64149788.webp" alt="图3：VitaBench 2.0 用户偏好统计图"></p>
<p>具体来说，这个数据生态包含：</p>
<ul>
<li>56个拟真用户，每个用户都拥有基于真实世界统计数据构建的独特身份、习惯和需求。</li>
<li>819个可执行任务，贯穿于用户的整个生命周期。</li>
<li>用户的偏好不是静态标签，而是会随着时间、事件而动态演变，平均每个用户的偏好会发生超过48次动态变化。</li>
</ul>
<p>这些偏好被巧妙地嵌入到碎片化的互动历史中，包括对话记录和行为日志（如浏览、搜索、下单）。智能体必须像侦探一样，从这些混杂着“信号”与“噪音”的线索中，持续对用户进行理解。</p>
<h3>1.2  引入“时间标尺”：将持续理解作为核心目标</h3>
<p>传统的Agent评测关注“单个任务是否完成”，而VitaBench 2.0的核心目标是评测<strong>智能体是否在持续理解一个动态的人</strong>。</p>
<p>为此，我们将评测的时间轴拉长到了前所未有的尺度，用户的平均交互周期长达<strong>1580天（约4.3年）</strong>，最长甚至达到&nbsp;<strong>2,974</strong> 天。在这漫长的时间线里，智能体需要不断地<strong>提取、利用、并更新</strong>对用户的理解，才能在后续的任务中做出正确决策。这从根本上改变了评测的焦点，从单次任务的成功，转向了对用户偏好的考核。</p>
<h3>1.3  设立“记忆擂台”：对决AI的两种记忆模式</h3>
<p>为了探究记忆在长期用户建模中的作用，VitaBench 2.0搭建了首个真实用户场景下的统一长期智能体评测平台，通过可扩展的接口，让两种代表性机制在此对决：</p>
<ul>
<li><strong>智能体记忆</strong>： AI自己决定记住什么、忘记什么，主动维护一个精炼的用户档案。</li>
<li><strong>RAG记忆</strong>： 像一个外部搜索引擎，根据当前任务检索最相关的历史片段。</li>
</ul>
<p>通过对比这两种模式，我们可以清晰地看到不同记忆架构，以及同架构下的不同设计对个性化决策的真实影响，从而回答“AI应该如何记忆”这一关键问题。同时，为了考验AI的“眼力劲”，我们还设计了主动性任务。在这些任务中，AI必须意识到信息不足并主动提问，而不是盲目决策。</p>
<h2>02 核心洞察：用数据看清模型的短板</h2>
<p>VitaBench 2.0不仅给出了总分，更用数据揭示了模型们犯错的具体原因。如表1所示，这是主要模型在不同记忆设置下的性能排行榜。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/521cabb68ee8fad43452344cba3bb4a1649960.webp" alt="表1：主要模型在不同记忆设置下的性能表现"></p>
<p>从排行榜（表1）可以看出，即使在能看到全部历史记录的“开卷”模式下，最强的模型Claude-Opus-4.6的平均分也刚过0.5，说明从海量信息中准确提炼偏好本身就比较困难。而一旦切换到更真实的记忆模式，模型的表现出现了不同程度的下滑。</p>
<p><strong>洞察一：时间越长，AI忘得越快</strong></p>
<p>如下图所示，随着任务序列索引增加（即时间推移），所有模型的平均性能都在下降。这说明，无论是处理超长上下文的能力，还是记忆模块的累积误差，都严重限制了AI的长期服务能力。</p>
<p><strong>更关键的是，记忆并没有成为解药</strong>。对比实验结果发现，大部分模型在接入Agentic Memory或RAG Memory后，性能反而低于直接使用全历史记录的场景——<strong>记忆不是装上就好</strong>，如何正确更新、检索和利用，才是真正的挑战。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/212aa3a638a9bcacbbcadea7718d77d628306.webp" alt="图4：模型性能随任务序列（时间）的衰减分析"></p>
<p><strong>洞察二：高“智商”不等于高“情商”</strong></p>
<p>一个常见的假设是，开启模型的“思考模式”能提升其表现。然而，VitaBench 2.0 的实验结果给出了相反的答案：<strong>开启思考模式，在个性化任务上并不总是有帮助</strong>。</p>
<p>下图展示了模型在开启/关闭思考模式下的性能与效率关系。横轴是完成任务所需的交互轮数（越少越好），纵轴是平均性能（越高越好），理想的模型应位于左上角。可以看到，开启思考模式的点并没有稳定地比关闭模式更优越。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/5e633bfcc648e2d8d5b34eaaa9469a7048792.webp" alt="图5：开启/关闭思考模式下的模型性能与效率"></p>
<p><strong>洞察三：AI普遍缺乏“主动沟通”的意愿</strong></p>
<p>模型普遍缺乏在信息不足时主动提问的“眼力见”。所有模型家族在需要主动提问的任务上，得分都出现了“断崖式”下跌。例如，Claude家族的平均分从46.0骤降至27.4。这表明，AI倾向于“想当然”，而不是在不确定时“多问一句”。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/dc9b1835d1107a759336fabf3ba6870074674.webp" alt="图6：模型在主动性任务上的性能表现"></p>
<p><strong>洞察四：就算“喂到嘴边”，AI也未必会吃</strong></p>
<p>为了分离“提取偏好”和“利用偏好”这两个难题，我们直接把真实用户偏好告诉模型。虽然性能有所提升，但仍有很大进度空间。<strong>即便把真实偏好直接告诉模型，多数模型仍然失败</strong>。这说明，即使拥有了准确的用户画像，在高压、多约束的决策中正确应用这些偏好，本身就是一个巨大的挑战。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/cf75832fa9983f74bb404bf899cac91223446.webp" alt="图7：在提供真实偏好下的模型性能"></p>
<p><strong>洞察五：从“工具失误”到“情商不足”的瓶颈转移</strong></p>
<p>我们对模型的失败原因进行了分类统计。在由<strong>66个真实工具</strong>构成的复杂生活服务场景中，早期模型更多地犯下工具使用错误（A类），例如选错API或填错参数。而更强的模型（如DeepSeek-V4-Pro）虽然工具用得更好了，但在偏好理解和应用（B类）上的失败却成了主要矛盾。这表明随着模型基础能力的提升，<strong>个性化已是当前 Agent 的最大瓶颈</strong>。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/8cdd5784d215584793d4eabed47c184f59698.webp" alt="图8：模型失败模式分析（DeepSeek家族为例）"></p>
<h2>03 总结：定义下一代智能体评测范式</h2>
<p>VitaBench 2.0清晰地揭示了，当前AI在成为“高情商助理”的路上，依然任重道远。</p>
<p>它的核心价值，在于推动了评测范式的演进：<strong>从单点任务到长期陪伴，从被动执行到主动沟通，从黑盒到透明</strong>。这使得VitaBench 2.0成为一座连接技术与产品的“桥梁”，它用可量化的数据回答了“我的AI为什么不够好用”的问题，并为开发者指明了模型在“服务于人”这一终极目标上的具体短板。</p>
<p>我们希望，VitaBench 2.0能成为一个起点，激发更多研究关注智能体的个性化、记忆和主动性，共同推动AI从一个强大的“工具”进化为一个有温度的“伙伴”。</p>
<p><strong>VitaBench 2.0 已全面开源，欢迎各大模型前来接受“情商”大考</strong>。</p>
<p><strong>开源地址</strong></p>
<ul>
<li><strong>项目主页</strong>： <a href="https://vitabench2.github.io/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://vitabench2.github.io/</a></li>
<li><strong>论文链接</strong>： <a href="https://arxiv.org/abs/2605.27141" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://arxiv.org/abs/2605.27141</a></li>
<li><strong>GitHub</strong>： <a href="https://github.com/meituan-longcat/vitabench-2.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://github.com/meituan-longcat/vitabench-2.0</a></li>
<li><strong>HuggingFace</strong>：<a href="https://huggingface.co/datasets/meituan-longcat/VitaBench-2.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://huggingface.co/datasets/meituan-longcat/VitaBench-2.0</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>美团技术团队顶会论文分享：搜索推荐ASX专场</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/06/18/2026-ASX.html</link>
      <guid>https://tech.meituan.com/2026/06/18/2026-ASX.html</guid>
      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">美团技术团队顶会论文分享：搜索推荐ASX专场</source>
      <description>美团业务研发平台/搜推 ASX (Agentic System X)团队聚焦构建大模型为基础的 Agent 技术体系，在大模型后训练、Agentic 强化学习以及多模态理解等核心前沿方向持续深耕，已在 ICLR、NeurIPS、CVPR、AAAI 等 AI 领域的国际顶会发表数十篇高质量研究成果。本文精选了6篇进行解读，希望对大家有所帮助或启发。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>美团业务研发平台/搜推 ASX (Agentic System X)团队聚焦构建大模型为基础的 Agent 技术体系，在大模型后训练、Agentic 强化学习以及多模态理解等核心前沿方向持续深耕，已在 ICLR、NeurIPS、CVPR、AAAI 等 AI 领域的国际顶会发表数十篇高质量研究成果。本文精选了6篇进行解读，希望对大家有所帮助或启发。</p>
<h2>01 Contextual Rollout Bandits for Reinforcement Learning with Verifiable Rewards</h2>
<p><strong>上下文轨迹老虎机：面向可验证奖励的强化学习</strong></p>
<p>论文下载：<a href="https://arxiv.org/abs/2602.08499" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/b59c0ffafdeba4539136582e0271b740362659.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：现有基于规则奖励的强化学习后训练通常直接使用最近一轮 rollout 进行策略优化，其中，低质量样本会引入噪声，高质量样本又常在单次使用后被丢弃，导致训练不稳定、样本利用不足。本文提出在线样本调度算法 CBS，将样本选择建模为上下文多臂老虎机问题，把每个候选样本视为 arm，并以训练后带来的性能增益作为奖励；通过轻量神经网络预测样本价值，并结合在线反馈动态调度。实验表明，CBS 可与多种策略优化方法结合，在 6 个数学推理数据集上稳定提升性能和训练效率。</p>
<h2>02 ResRL: Boosting LLM Reasoning via Negative Sample Projection Residual Reinforcement Learning</h2>
<p><strong>ResRL：通过负样本投影残差强化学习提升大语言模型推理能力</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2605.00380" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/c3dfb092a8e1937a69abc1722d9331f0509496.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：本文提出 ResRL，一个负样本强化学习的新算法，旨在解决RLVR 提升LLM推理能力却损伤了输出多样性的问题。我们发现根因是惩罚负样本时误伤了正负样本共享的有效语义。ResRL 用 SVD 正确子空间 +投影残差，让惩罚只打在“真正的错误方向”上--数学超 NSR 9.4%、代码刷新 CodeForces SOTA、ALFWorld 超 PPO 7.8%，且 Pass@1 与 Pass@k 兼得。</p>
<h2>03 CDRRM: Contrast-Driven Rubric Generation for Reliable and Interpretable Reward Modeling</h2>
<p><strong>CDRRM：对比驱动的评分准则生成以实现可靠且可解释的奖励建模</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2603.08035" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/8847ebcc0f8b9e40bc4e27cf77c58e83700241.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：本文提出 CDRRM，一个对比驱动的评分准则生成与奖励建模框架，旨在提升LLM对齐中奖励模型的可靠性、可解释性与数据效率。传统奖励模型是“黑箱”且依赖昂贵标注；现有准则方法存在冗余与偏见。CDRRM采用“对比-聚合”流程：先对比好/差回答定位关键差异，再聚合为简洁的任务相关准则，指导评判模型。实验表明，CDRRM在三个基准上达最先进水平，缓解话痨、位置等偏见，且仅用3千样本让未微调模型超越全量微调基线，兼具高效与可解释性。</p>
<h2>04 LocalSearchBench: Benchmarking Agentic Search in Real-World Local Life Services</h2>
<p><strong>LocalSearchBench:真实本地生活服务中的智能体搜索基准评测</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2512.07436" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/169201562bedc76379b2721360d481a3524305.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：本文针对本地生活服务领域智能体搜索的研究空白，构建LocalSearchBench评测基准。该基准涵盖国内 9 座城市、6 大服务品类，包含超 134 万商户数据与 900 道用户多跳问答任务，同时配套交互环境 LocalPlayground 与商户检索工具 LocalRAG。实验测评 16 款主流大语言推理模型后发现,当前模型在此类任务表现不佳，最优模型 DeepSeek-V3.2 答题正确率仅 35.60%，普遍存在信息完整性、可信度不足等问题。研究还剖析了模型工具调用、多跳推理等典型缺陷，为本地生活服务场景下智能体搜索的模型训练和基准测试提供了重要支撑。</p>
<h2>05 DiningBench: A Hierarchical Multi-view Benchmark for Perception and Reasoning in the Dietary Domain</h2>
<p><strong>DiningBench：饮食领域感知与推理的层次化多视角基准</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2604.10425" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/147fffac098126cce65e2db924ae00c0336417.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：本论文提出 DiningBench，一个面向饮食领域的层次化多视角 VLM 评测基准，旨在弥补现有数据集任务单一、视角有限和营养标注不足的问题。该基准包含细粒度分类、营养估计和视觉问答三类任务，覆盖 3,021 道菜品和多视角图像。通过评测 29 个主流VLM模型，揭示现有模型在细粒度识别、营养推理和多视角融合上的不足。</p>
<h2>06 Mem²Evolve: Towards Self-Evolving Agents via Co-Evolutionary Capability Expansion and Experience Distillation</h2>
<p><strong>Mem2Evolve：通过协同进化能力扩展与经验蒸馏实现自进化智能体</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2604.10923v1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/383439ef9a174a64e2bb1775919ae3c3476454.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：本文提出 Mem2Evolve，一个面向大语言模型智能体的自进化框架，通过 Asset Memory 与 Experience Memory 双记忆机制，协同实现能力扩展与经验积累。该框架可在任务执行中动态复用或创建工具与专家智能体，并从成功和失败轨迹中蒸馏可迁移经验。实验覆盖 6 类任务、8 个基准，结果表明 Mem2Evolve 显著优于普通 LLM 及单一进化策略，展现出更强的持续学习与任务泛化能力。</p>
]]></content:encoded>
      <enclosure url="https://p1.meituan.net/meituantechblog/b59c0ffafdeba4539136582e0271b740362659.png" type="image/png"/>
    </item>
    <item>
      <title>美团海报生成 AIGC 技术创新与实践</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/06/18/AIGC-poster.html</link>
      <guid>https://tech.meituan.com/2026/06/18/AIGC-poster.html</guid>
      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">美团海报生成 AIGC 技术创新与实践</source>
      <description>美团智能创作团队围绕海报生成 AIGC 构建了完整技术体系，打造「生成-编辑-评判」技术闭环，目前在美团外卖、品牌 IP 等场景落地，已全部开源。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>一张商业海报，对设计师来说可能是半天工作；对百万中小商家来说，却可能是一道迈不过去的门槛。外包一张专业海报，少则数百、多则数千元；临时促销要求分钟级交付，传统设计流水线却要1到3天；好不容易批量生产出来，质量又参差不齐——这是美团平台上数百万商家每天都在面对的真实困境。AIGC 给了我们一个新的答案，但「生成一张看起来还行的图」和「生成一张真正可用的商业海报」之间，横亘着精准文字渲染、和谐版式布局、多任务统一支持、质量可量化评估等多项相互交织的技术挑战。过去两年，美团智能创作团队围绕这一问题，构建了覆盖「能生成、能编辑、能评判」的完整技术体系：</p>
<ul>
<li>PosterCraft（ICLR 2026）：摒弃模块化流水线，端到端统一优化文字、视觉与版式，在文字渲染准确率上接近Top级别的闭源商业系统；</li>
<li>PosterOmni（CVPR 2026）：单一模型覆盖扩图、补全、比例调整、风格迁移等六类设计任务，更接近"基于参考稿工作的智能设计助手"；</li>
<li>PosterReward（CVPR 2026）：首个专门面向海报质量评估的奖励模型，在专项评测基准上达到 86% 准确率，远超现有基线，既驱动生成模型持续进化，也承担线上质检把关。</li>
</ul>
<p>三者形成「生成-编辑-评判」的技术闭环，相互支撑、持续自我进化。目前三项工作均已全部开源于&nbsp;MeiGen-AI&nbsp;仓库，并在美团外卖套餐图生成、品牌 IP 袋鼠团团、点评信息流治理等多个真实业务场景中完成落地。本文将系统拆解这套技术体系的核心思路、关键创新与实战经验。</p>
<h2>一、背景与挑战</h2>
<h3>1.1 业务背景：百万商家的"创意平权"难题</h3>
<p>美团连接数百万商家与数亿消费者，海报作为核心视觉营销载体，贯穿商家日常运营全场景。然而，百万商家普遍面临四重困境：</p>
<ul>
<li><strong>设计资源匮乏</strong>：专业营销海报外包动辄数百至数千元，中小商家难以承受；即便是大型连锁品牌，面对多城市、多门店的差异化营销需求，设计师团队同样捉襟见肘。</li>
<li><strong>时效性要求苛刻</strong>：天气突变、突发热点、临时促销等本地生活场景要求海报"分钟级"交付，传统设计流水线 1–3 天的周期已严重脱节。</li>
<li><strong>内容同质化严重</strong>：大量商家依赖固定模板做简单文字替换，海报千篇一律，在信息爆炸时代难以触达消费者，营销转化率持续走低。</li>
<li><strong>批量生产质量失控</strong>：从精雕细琢转向规模化生产后，如何保证每张海报达到商业可用标准，成为新的运营难题。</li>
</ul>
<h3>1.2 技术挑战：高质量海报生成的多维难题</h3>
<p>AIGC 为上述问题提供了新思路，但<strong>高质量海报生成</strong>远非简单的文生图任务，面临五大相互交织的技术挑战。</p>
<p><strong>挑战一：精准的文字渲染</strong></p>
<p>海报文字要求"零容错"——任何错误、缺失或模糊都导致整张海报不可用。主流扩散模型在多行文字、中文字符和小字号文本上仍有明显短板，中文场景下难度尤甚。</p>
<p><strong>挑战二：和谐的版式布局</strong></p>
<p>优秀海报遵循对比、重复、对齐、亲密性等设计原则，这种"设计感"难以规则化，更多依赖对大量优秀作品的隐式学习，是一个开放性难题。</p>
<p><strong>挑战三：统一的美学风格</strong></p>
<p>色彩和谐、视觉层次、品牌调性等多维度共同构成美学判断，且不同行业标准迥异：餐饮要"食欲感"，美妆要"精致感"，科技要"未来感"。模型需在保持整体美学水准的同时适配多样化风格需求。</p>
<p><strong>挑战四：多任务场景的统一</strong></p>
<p>真实设计需求横跨"局部编辑"（文字排版叠加、局部填充）和"全局创作"（风格迁移、版式重组）两大范畴，如何在单一模型中同时支持所有场景，是模型设计和训练策略上的重大挑战。</p>
<p><strong>挑战五：质量评估的可量化</strong></p>
<p>现有图像质量指标（FID、IS 等）无法捕捉海报特有的排版质量、文字准确性和设计规范性，而人工评估成本高昂且难以规模化。我们需要一套既能驱动模型优化（作为 RL 奖励信号），又能承担线上质检的自动化评估体系。</p>
<h3>1.3 我们的解法：构建"生成-编辑-评判"技术闭环</h3>
<p>面对上述挑战，我们团队围绕海报生成构建了一套完整的技术体系，覆盖<strong>基础模型能力提升</strong>、<strong>多任务统一模型融合</strong>和<strong>质量评估模型</strong>三大核心环节，形成了"能生成、能编辑、能评判"的技术闭环。</p>
<ul>
<li><strong>能生成</strong>：端到端高美感海报生成，精准文字渲染；技术方案→ <a href="https://arxiv.org/pdf/2506.10741" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PosterCraft</a>｜<a href="https://github.com/MeiGen-AI/PosterCraft" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Code</a>（ICLR 2026）</li>
<li><strong>能编辑</strong>：六大任务统一，局部编辑与全局创作融合；技术方案→ <a href="https://arxiv.org/pdf/2602.12127" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PosterOmni</a>｜<a href="https://github.com/MeiGen-AI/PosterOmni" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Code</a>（CVPR 2026）</li>
<li><strong>能评判</strong>：真实海报结构化解析 + 生成海报偏好评估；技术方案→营销海报结构化 + <a href="https://arxiv.org/pdf/2603.29855" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PosterReward</a>（CVPR 2026）</li>
</ul>
<p>三者相互支撑、协同进化：评估驱动生成优化，生成拓展编辑边界，编辑反哺评估标准，共同构成一个持续自我进化的后训练系统。相关工作已产出三篇顶级学术会议论文，并全部开源于<a href="https://github.com/MeiGen-AI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MeiGen-AI仓库</a>。</p>
<h2>二、技术体系全景</h2>
<p>我们的海报生成技术体系遵循一个清晰的演进路径：</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/861434cef3a148ae0093da6666e149361816826.png" alt=""></p>
<p>各层相互支撑：<strong>PosterCraft</strong> 奠定端到端生成基础；<strong>PosterOmni</strong> 在此之上拓展至多任务统一编辑；质量评估层构建"双线并行"体系——<strong>营销海报结构化</strong>面向线上存量海报，提供构图、配色、氛围感的结构化解析与美学评分；<strong>PosterReward</strong> 面向 AI 生成内容，提供偏好评估信号，既驱动生成模型持续进化（RL 奖励函数），也承担工业化生产的质检把关。</p>
<h2>三、端到端高美感海报生成：PosterCraft（ICLR 2026）</h2>
<h3>3.1 核心思想</h3>
<p>过去的海报生成方法大多采用<strong>模块化设计</strong>——先由视觉语言模型规划布局，再将文字叠加到单独生成的背景上。这种流水线方案存在根本性缺陷：美学一致性难以保证，视觉质量受限于各模块的短板拼接。</p>
<p>PosterCraft 的核心思路是：<strong>摒弃模块化流水线，让模型端到端地自由探索视觉连贯的设计组合</strong>。渐进式的组件级改进不足以带来美学层面的质的飞跃，需要一套统一框架来协同优化文字、视觉和版式。</p>
<h3>3.2 四阶段级联优化工作流</h3>
<p>PosterCraft 设计了四阶段训练流程，每个阶段针对一个关键瓶颈：</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/1f7bf60eec315936b2067365a7c074d31158073.png" alt=""></p>
<p><strong>阶段一：大规模文字渲染优化</strong></p>
<p>构建 <strong>Text-Render-2M</strong> 数据集（200 万样本，涵盖多样文字内容、大小、位置和旋转角度）。通过 Flow Matching 微调，显著提升文字渲染准确率，有效解决基础模型常见的文字缺失、重复和错误问题。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/ca634a457456cbb9a9cf9f1cd5f84649110870.png" alt=""></p>
<p><strong>阶段二：高质量海报微调 + 区域感知校准</strong></p>
<p>构建 <strong>HQ-Poster-100K</strong>，经多级管线筛选超过 10 万张高质量海报。关键创新是区域感知校准（Region-Aware Calibration）机制，对不同区域差异化加权：非文字区域（1.0）、主要文字区域（0.6）、次要文字区域（0.2），在保持文字准确的同时更注重整体艺术性。</p>
<p><strong>阶段三：美学-文本强化学习</strong></p>
<p>构建 <strong>Poster-Preference-100K</strong>：对每个 prompt 生成 5 张海报，用 HPSv2 打分结合 Gemini 验证文字准确性，筛选出 6000 个高质量偏好对。采用 Best-of-N 偏好优化（DPO），让模型学习色彩和谐、版式平衡等高阶美学偏好。</p>
<p><strong>阶段四：视觉-语言反馈精炼</strong></p>
<p>构建 <strong>Poster-Reflect-120K</strong>：对每个 prompt 生成 6 张海报，由 Gemini 选择最优并生成结构化反馈建议。利用 InternVL-3-8B 微调为 VLM 评论家，在推理时提供迭代式反馈优化。</p>
<h3>3.3 核心成果</h3>
<p>PosterCraft 在文字召回率、F-score 和准确率上<strong>显著超越所有开源基线</strong>，接近 SOTA 闭源商业系统（如 Gemini 2.0-Flash-Gen）的水平，证明了统一端到端框架在海报生成任务上的巨大潜力。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/da0ef43ee67c6680870a987f778393fd4129254.png" alt=""></p>
<h2>四、多任务统一的图像到海报创作：PosterOmni（CVPR 2026）</h2>
<h3>4.1 核心思想：从 Text-to-Poster 到 Image-to-Poster</h3>
<p>不少 AI 海报生成方法将输入设定为文本提示（Text-to-Poster），但真实设计场景中，更常见的起点是<strong>一张参考图、旧版海报或产品主视觉</strong>——设计目标不是完全重做，而是在保留核心主体的基础上完成扩图、补全、比例调整、风格迁移和版式重组。</p>
<p>PosterOmni 的核心定位：</p>
<blockquote>
<p><strong>A unified open model for versatile multi-task image/poster-to-poster generation.</strong></p>
</blockquote>
<p>它通过一个统一的开源模型覆盖多类设计需求，既能处理局部编辑，也能完成风格重塑和版式重构——更接近一个"<strong>基于参考稿工作的智能设计助手</strong>"，而非"编辑模块 + 生成模块"的简单拼接。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/d5db45749034556fffac53e65fd393991778168.png" alt=""></p>
<h3>4.2 统一"图到海报"范式：单一模型覆盖六类典型设计需求</h3>
<p>PosterOmni 将 image/poster-to-poster 场景中的常见需求整理为 <strong>6 类任务</strong>，统一由一个模型完成：</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/64f8c774a7d1659fac7c754a1d85ea4d223570.png" alt=""></p>
<p>这些能力共同对应了一个真实的设计流程：</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/734a4d8143a2ed82fefb9955ee99e57e1995735.png" alt=""></p>
<h3>4.3 核心难点：多任务冲突的缓解</h3>
<p>多任务统一建模的核心难点在于<strong>任务间的相互干扰</strong>：局部编辑强调像素级一致性和自然过渡，全局创作则关注风格抽象和大幅度重构。直接混合训练容易导致模型"什么都会一点"，但整体不稳定。</p>
<p>PosterOmni 采用"数据—蒸馏—奖励"闭环：</p>
<ol>
<li>分别训练局部编辑和全局创作两类专家模型。</li>
<li>通过任务蒸馏整合为统一学生模型（PosterOmni-SFT）。</li>
<li>加入统一奖励与强化学习，对齐审美偏好、编辑准确性和指令遵循能力。</li>
</ol>
<h3>4.4 方法论：四阶段训练流水线</h3>
<h4>阶段 1：自动化数据构建（PosterOmni-200K）</h4>
<p>构建 <strong>PosterOmni-200K</strong>，形成完整数据闭环：创意描述生成 → 候选图生成 → 多模态筛选 → 任务配对整理。</p>
<p><strong>（1）提示词与基础图生成：贴近真实设计 brief</strong></p>
<p>组合主体/品类/场景/风格标签，借助 VLM（GPT、Qwen3）扩展为带版式约束的结构化描述，再用强 T2I 模型（Qwen-Image 等）渲染候选图，并过滤主体缺失、文字崩坏等不合格样本。</p>
<p><strong>（2）多模态过滤：噪声控制是合成数据的真正瓶颈</strong></p>
<p>对于合成数据而言，真正的瓶颈往往不在数量，而在噪声控制。我们设计了一套分层过滤机制：</p>
<ul>
<li><strong>训练集</strong>：PaddleOCR 检查文本可读性 + jina-clip-v2 图文一致性判断。</li>
<li><strong>评测集</strong>：额外引入 Gemini 2.5 Flash 评估"任务匹配度"。</li>
<li><strong>结构信号</strong>：SAM 2 生成分割区域，为补全、扩图等任务提供 mask 级监督。</li>
</ul>
<p><strong>（3）六类任务配对构建</strong></p>
<p>基于经过过滤的"文本→海报"基础数据，进一步构造六类 image/poster-to-poster 训练任务。每一类任务对应一个模块化的数据生成器：</p>
<ul>
<li><strong>Extending / Filling</strong>：SAM2 构造局部 mask。</li>
<li><strong>Rescaling</strong>：借鉴 BrushNet，构建"比例变化→内容重排"监督对。</li>
<li><strong>ID-driven</strong>：PaddleDet 提取主体 + 增强编辑器构造"主体不变、其余可调"样本。</li>
<li><strong>Layout / Style-driven</strong>：prompt-controlled rerendering，继承布局或风格但不直接复制。</li>
</ul>
<p>最终覆盖商品、美食、活动/旅行、自然、教育、娱乐六大海报主题，产出超过 <strong>20 万个高质量配对样本</strong>。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/94e267f5110d845ebdeb3e6d46053e7c2588744.png" alt=""></p>
<h4>阶段 2：任务蒸馏——先拆开学，再合到一起</h4>
<p>如果直接把六类任务混在一起联合训练，最容易出现的问题就是任务冲突：局部任务强调像素对齐与细节保真，全局任务则更关注构图重组与风格抽象，两者在同一个参数空间中往往会互相拉扯。为了解决这个问题，PosterOmni 采用：<strong>先训练专家，再蒸馏成统一学生模型</strong>。</p>
<p><strong>（1）专家训练：</strong></p>
<ul>
<li><strong>局部编辑专家</strong>：负责 Extending / Filling / Rescaling / ID-driven，学习主体一致性与可控编辑能力。</li>
<li><strong>全局创作专家</strong>：负责 Layout-driven / Style-driven，学习版式组织逻辑与风格协调性。</li>
</ul>
<p>同时加入辅助文本渲染训练信号，保证文字可读性。</p>
<p><strong>（2）蒸馏到单一学生：PosterOmni-SFT</strong></p>
<p>最终的统一模型不是简单做"参数拼接"，而是训练一个学生网络去逼近专家模型的速度场/预测行为。整体损失由两部分组成：</p>
<div class="language-text line-numbers-mode" data-highlighter="prismjs" data-ext="text"><pre><code><span class="line">L_total = L_text_render (辅助文本渲染损失，保证文字稳定清晰)</span>
<span class="line">        + λ · L_distill  (任务蒸馏损失，复现专家输出)</span>
<span class="line"></span></code></pre>
<div class="line-numbers" aria-hidden="true" style="counter-reset:line-number 0"><div class="line-number"></div><div class="line-number"></div></div></div><p>PosterOmni-SFT 同时具备"局部精修的稳定性"和"全局创作的生成性"，不再依赖多个模型串联。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/ae87c984e187bfb13cfa2fc65c738c871590352.png" alt=""></p>
<h4>阶段 3：统一奖励模型训练（<span v-pre="" class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><msub><mi>R</mi><mrow><mi>o</mi><mi>m</mi><mi>n</mi><mi>i</mi></mrow></msub></mrow><annotation encoding="application/x-tex">R_{omni}</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.8333em;vertical-align:-0.15em;"></span><span class="mord"><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.0077em;">R</span><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.3117em;"><span style="top:-2.55em;margin-left:-0.0077em;margin-right:0.05em;"><span class="pstrut" style="height:2.7em;"></span><span class="sizing reset-size6 size3 mtight"><span class="mord mtight"><span class="mord mathnormal mtight">o</span><span class="mord mathnormal mtight">mni</span></span></span></span></span><span class="vlist-s">​</span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.15em;"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>）</h4>
<p>SFT 使模型"会做"，但难以进一步学会"做得更美观"。我们训练统一奖励模型 <span v-pre="" class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><msub><mi>R</mi><mrow><mi>o</mi><mi>m</mi><mi>n</mi><mi>i</mi></mrow></msub></mrow><annotation encoding="application/x-tex">R_{omni}</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.8333em;vertical-align:-0.15em;"></span><span class="mord"><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.0077em;">R</span><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.3117em;"><span style="top:-2.55em;margin-left:-0.0077em;margin-right:0.05em;"><span class="pstrut" style="height:2.7em;"></span><span class="sizing reset-size6 size3 mtight"><span class="mord mtight"><span class="mord mathnormal mtight">o</span><span class="mord mathnormal mtight">mni</span></span></span></span></span><span class="vlist-s">​</span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.15em;"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>，<strong>同时输出通用审美质量与任务完成度的综合分数</strong>。</p>
<p><strong>偏好数据构建：</strong> PosterOmni-SFT 生成多个候选，Gemini-2.5-Pro 初筛后由标注者选优。关键创新是 <strong>negative-pair 策略</strong>：将"输入参考图"记为 rejected、"编辑后输出"记为 chosen，显式强化"有效修改本身有价值"的认知，防止模型在 layout/style 任务中直接拷贝参考图投机。</p>
<p><strong>模型结构：</strong> 基于 Qwen3-VL 编码器 + 轻量 MLP head，编码"视觉质量 + 指令 + 任务类型"，采用 Bradley-Terry 目标优化排序损失 <span v-pre="" class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><msub><mi>L</mi><mrow><mi>B</mi><mi>T</mi></mrow></msub></mrow><annotation encoding="application/x-tex">L_{BT}</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.8333em;vertical-align:-0.15em;"></span><span class="mord"><span class="mord mathnormal">L</span><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.3283em;"><span style="top:-2.55em;margin-left:0em;margin-right:0.05em;"><span class="pstrut" style="height:2.7em;"></span><span class="sizing reset-size6 size3 mtight"><span class="mord mtight"><span class="mord mathnormal mtight" style="margin-right:0.0502em;">B</span><span class="mord mathnormal mtight" style="margin-right:0.1389em;">T</span></span></span></span></span><span class="vlist-s">​</span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.15em;"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>。最终，<span v-pre="" class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><msub><mi>R</mi><mrow><mi>o</mi><mi>m</mi><mi>n</mi><mi>i</mi></mrow></msub></mrow><annotation encoding="application/x-tex">R_{omni}</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.8333em;vertical-align:-0.15em;"></span><span class="mord"><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.0077em;">R</span><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.3117em;"><span style="top:-2.55em;margin-left:-0.0077em;margin-right:0.05em;"><span class="pstrut" style="height:2.7em;"></span><span class="sizing reset-size6 size3 mtight"><span class="mord mtight"><span class="mord mathnormal mtight">o</span><span class="mord mathnormal mtight">mni</span></span></span></span></span><span class="vlist-s">​</span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.15em;"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> 学到的不只是"什么更好看"，还有"对这个任务来说什么算做对、什么算偷懒"。</p>
<h4>阶段 4：Omni-Edit 强化学习</h4>
<p>沿用 <strong>DiffusionNFT</strong> 思路，在正向扩散过程中直接优化，用对比式 Diffusion Loss 将速度预测器推向高奖励行为：从旧策略 <span v-pre="" class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><msub><mi>v</mi><mrow><mi>o</mi><mi>l</mi><mi>d</mi></mrow></msub></mrow><annotation encoding="application/x-tex">v_{old}</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.5806em;vertical-align:-0.15em;"></span><span class="mord"><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.0359em;">v</span><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.3361em;"><span style="top:-2.55em;margin-left:-0.0359em;margin-right:0.05em;"><span class="pstrut" style="height:2.7em;"></span><span class="sizing reset-size6 size3 mtight"><span class="mord mtight"><span class="mord mathnormal mtight">o</span><span class="mord mathnormal mtight" style="margin-right:0.0197em;">l</span><span class="mord mathnormal mtight">d</span></span></span></span></span><span class="vlist-s">​</span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.15em;"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> 构造隐式正/负策略，用奖励 <span v-pre="" class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><mi>r</mi><mo>∈</mo><mo stretchy="false">[</mo><mn>0</mn><mo separator="true">,</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">]</mo></mrow><annotation encoding="application/x-tex">r \in [0,1]</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.5782em;vertical-align:-0.0391em;"></span><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.0278em;">r</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2778em;"></span><span class="mrel">∈</span><span class="mspace" style="margin-right:0.2778em;"></span></span><span class="base"><span class="strut" style="height:1em;vertical-align:-0.25em;"></span><span class="mopen">[</span><span class="mord">0</span><span class="mpunct">,</span><span class="mspace" style="margin-right:0.1667em;"></span><span class="mord">1</span><span class="mclose">]</span></span></span></span> 对目标加权，同时做归一化以稳定训练尺度。</p>
<p>将 DiffusionNFT 适配到 image-to-poster 条件输入（输入图 + 指令 + 任务类型），在统一机制下同时处理局部编辑和全局创作。</p>
<p><strong>与通用 VLM 奖励的关键区别</strong>：通用 VLM 打分不理解 poster 任务的完成标准，容易出现"看起来像但任务没做对"的投机解。<span v-pre="" class="katex"><span class="katex-mathml"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><semantics><mrow><msub><mi>R</mi><mrow><mi>o</mi><mi>m</mi><mi>n</mi><mi>i</mi></mrow></msub></mrow><annotation encoding="application/x-tex">R_{omni}</annotation></semantics></math></span><span class="katex-html" aria-hidden="true"><span class="base"><span class="strut" style="height:0.8333em;vertical-align:-0.15em;"></span><span class="mord"><span class="mord mathnormal" style="margin-right:0.0077em;">R</span><span class="msupsub"><span class="vlist-t vlist-t2"><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.3117em;"><span style="top:-2.55em;margin-left:-0.0077em;margin-right:0.05em;"><span class="pstrut" style="height:2.7em;"></span><span class="sizing reset-size6 size3 mtight"><span class="mord mtight"><span class="mord mathnormal mtight">o</span><span class="mord mathnormal mtight">mni</span></span></span></span></span><span class="vlist-s">​</span></span><span class="vlist-r"><span class="vlist" style="height:0.15em;"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> 给出 <strong>task-aware</strong> 分数，使 RL 优化方向不仅是"更好看"，也是"更像完成了这个任务"。</p>
<h3>4.5 PosterOmni-Bench：统一评测基准</h3>
<p><strong>PosterOmni-Bench</strong> 是首个面向多任务设计场景的统一测试基准：</p>
<ul>
<li><strong>规模</strong>：中英文共 <strong>1020 条</strong>测试指令（540 中文 + 480 英文）。</li>
<li><strong>覆盖</strong>：六类核心任务 × 六大海报主题，同时覆盖单/多参考图输入。</li>
<li><strong>评测</strong>：Gemini-2.5-Pro 打分，1–5 分范围内综合评价审美质量与任务完成情况。</li>
</ul>
<p>这个 Benchmark 测的不是"能不能生成一张图"，而是"能不能像设计师一样完成海报修改与再设计"。</p>
<h3>4.6 实验结果</h3>
<p><strong>定量结果：六项任务全面领先</strong></p>
<p>在 PosterOmni-Bench 上对比主流开源方法（Qwen-Image-Edit、FLUX.1 Kontext、BAGEL、UniWorld-V2 等）及闭源系统（Seedream 系列）：</p>
<ul>
<li><strong>PosterOmni 在全部六类任务上均取得开源模型最佳表现</strong>，整体评分超过部分闭源模型。</li>
<li>提升来自"局部精修 + 全局创作"两类能力的<strong>同时增强</strong>，而非集中于某一子任务。</li>
<li>相较 Qwen-Image-Edit：在 Layout-driven / Style-driven 上增幅最大，说明模型真正学到了布局与风格背后的生成规则。</li>
<li>相较 Seedream-4.0：整体平均已实现反超，单一开源模型已具备处理复杂设计需求的实际可用性。</li>
</ul>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/d3043c6dd6453d62e3d2566d8ccbeefd334071.png" alt=""></p>
<p><strong>定性对比：学风格/学布局 ≠ 直接 copy</strong></p>
<p><strong>Style-driven 的常见失败</strong>：很多 baseline 会把参考图的局部元素直接"贴"过来。PosterOmni 更偏向学习配色、材质感、字体气质等"风格本质"，再迁移到新主体上。</p>
<p><strong>Rescale / Layout-driven 的常见失败</strong>：很多系统只做裁剪/拉伸。PosterOmni 更像在做"改比例→重排版"：标题层级、留白、元素间距随之调整，主体也更稳定。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/c09df87d809bdcc92683b549f1423c843511341.png" alt=""></p>
<h2>五、海报质量评估：PosterReward（CVPR 2026）</h2>
<p>海报评估是整个技术体系的"质量守门人"，沿两条互补路线展开——核心差异不在于处理对象，而在于<strong>质量信号的来源方式</strong>：</p>
<ul>
<li><strong>真实海报的结构化评估</strong>：面向线上运营海报素材，以<strong>专业设计规范的显式标准</strong>为锚，通过多维度结构化解析实现智能质检与规范管理</li>
<li><strong>生成海报的奖励模型</strong>：面向 AI 生成内容，以<strong>用户主观偏好对齐</strong>为驱动，通过端到端学习提供精准质量信号，驱动生成模型持续进化</li>
</ul>
<p>两者共同构成"存量评估 + 增量优化"的完整评估体系。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/face43475149dfc38233ca2e0badef5e1945335.png" alt=""></p>
<h3>5.1 真实海报的结构化评估：营销海报图像结构化</h3>
<h4>5.1.1 问题定义</h4>
<p>营销海报是"人工制作"的信息载体，具有明确的信息要素和规则搭配，简单的整图美学评分存在显著局限。</p>
<p>我们提出<strong>营销海报图像结构化</strong>解析方案：将海报从多维度拆解分析，把视觉信息转换为规范化的结构化描述，并输出各维度量化美学评分。整套方案围绕三大核心维度展开：<strong>排版构图、色系搭配、氛围风格</strong>。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/cf3831dceb0c82644d32de0051c4c3802491234.png" alt=""></p>
<h4>5.1.2 排版构图解析</h4>
<p>营销海报设计遵循页面排版四大基础原则：<strong>对比、重复、对齐、亲密性</strong>。要理解海报构图的好坏，首先需要对海报内容元素做精准解析。</p>
<p><strong>内容定位算法</strong></p>
<p>构建营销海报内容定位模型（准确率 90%+），定位 <strong>12 种常见元素</strong>：</p>
<blockquote>
<p>文案、价格、修饰、卡通动漫、美团Logo、其他Logo、人像、美团IP、红包、菜品、商品</p>
</blockquote>
<p>模型对任意输入的海报图，返回各元素在图中的位置坐标及对应类别，覆盖不同类型、不同尺寸的营销海报。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/c9b31b0191c8275ead99023af304ade92117053.png" alt=""></p>
<p><strong>构图美学评价算法</strong></p>
<p>基于元素定位结果，通过 CNN 回归模型拟合设计师主观评价，输出量化构图美学分数：</p>
<ul>
<li>5 分制构图得分误差仅 <strong>0.3794</strong>（归一化误差 0.0759）。</li>
<li>近 <strong>90%</strong> 的图片得分误差控制在 1 分以内。</li>
</ul>
<p>算法可判断海报构图手法（上下/左右/居中构图等），并评估主体占比、布局紧凑度、画面留白等维度。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/f7105bd1f74cbaf157f97c44bbe1197c969668.png" alt="营销海报构图人机打分差异"></p>
<h4>5.1.3 色系搭配识别</h4>
<p>色彩是营销海报传达情感的重要介质。不同业务类型适配不同的色系——粉色系营造浪漫/女生氛围，绿色系迎合健康环保调性，黑色系打造科技感或高端奢华风格。</p>
<p><strong>主色系识别算法</strong></p>
<p>模型准确率96.2%，支持识别 <strong>11 种色系</strong>：</p>
<blockquote>
<p>粉色系、绿色系、黑色系、白色系、橙黄系、蓝色系、银灰系、红色系、紫色系、棕色系、多色系</p>
</blockquote>
<p>同时输出各色系置信度，对多色系海报也有良好理解能力。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/23f462713dff153b7cbb319fca6a8a0c1469655.png" alt="海报主色系识别算法结果展示"></p>
<p><strong>色彩解析算法</strong></p>
<p>支持 12 种基础颜色的占比识别，以及基于 HSV 色彩空间的冷暖色调判断，为色彩和谐度评估提供基础数据。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/36981484e1059d142e51f3739374ff4c488816.png" alt="海报色彩解析算法结果展示"></p>
<p><strong>色彩美学评价</strong></p>
<p>将色彩美学拆解为<strong>色彩饱和度</strong>和<strong>颜色和谐度</strong>两个维度，通过深度学习拟合设计师主观评价，输出量化色彩美学分值。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/29ef0ea5ed74ebf86230b06dabfc94ce1306535.png" alt="色彩美学评价得分展示"></p>
<h4>5.1.4 氛围感风格识别</h4>
<p>一张优秀的营销海报需要告别千篇一律的模板感，让消费者感受到身临其境的独特氛围——这也是海报从"能看"到"吸引人"的关键跃迁。</p>
<p><strong>风格识别算法</strong></p>
<p>模型准确率91.50%，支持识别 <strong>12 种常见海报风格</strong>：</p>
<blockquote>
<p>节日、卡通、简洁、多彩、科技、柔美、素雅、促销、撞色、实拍、标准、其他</p>
</blockquote>
<p>海报风格与文案/商品内容无关，由海报模板及装饰元素营造的<strong>整体氛围感</strong>决定。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/2102cc97980395624f9cba2a4d638bdb1862841.png" alt="营销海报常见风格定义"></p>
<h4>5.1.5 整体美学综合评价</h4>
<p>在构图、色彩、氛围感等主观维度，以及清晰度、分辨率等客观维度的基础上，综合输出<strong>整体美学评分</strong>，基本拟合设计师的主观评价标准。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/e5cb33dbf135c193a5882ae45f723b0c1261786.png" alt="海报整体美学得分展示"></p>
<h3>5.2 生成海报的奖励模型</h3>
<h4>5.2.1 核心思想</h4>
<p>PosterReward 是<strong>首个专门面向海报质量评估的奖励模型</strong>，集成结构布局、文字渲染准确性和美学表达三个维度的统一评分能力。现有通用奖励模型主要关注全局图像美学，忽略了海报特有的排版质量和文字渲染维度，加之领域偏好数据极度稀缺，生成海报评估长期是制约生成质量提升的核心瓶颈。PosterReward 的评估维度继承了结构化评估的实践经验——构图、色彩、整体美学在两套方案中形成概念对齐与技术递进。</p>
<h4>5.2.2 AI 偏好数据集自动构建（Poster-Preference-70K）</h4>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/97c08edd5d0c4542353c48e491b4e1d8892964.png" alt=""></p>
<p>高质量偏好数据是训练奖励模型的基石。我们设计了一套自动化偏好数据构建管线：</p>
<p><strong>数据来源</strong>：Seedream 3.0、Seedream 4.0 和 Qwen-Image-Lightning 生成的海报池（覆盖影视类和非影视类两大场景）。</p>
<p><strong>级联式过滤</strong>：</p>
<ul>
<li>影视海报：HPSv3 初筛 → Kendall's W 一致性筛选 → 轻量闭源模型多轮排序 → 最终多模型验证。</li>
<li>非影视海报：同尺寸过滤 → CLIP+DINOv3 差异性筛选 → 多模型最终验证。</li>
</ul>
<p><strong>最终多模型验证</strong>：四个开源模型（CLIP、DINOv3、HPSv3、GLM-4.5V）和三个闭源模型（Gemini-2.5-Flash-Lite、Gemini-2.5-Pro、GPT-5）进行多维度共识判定，最终产出 <strong>7万高质量海报偏好对</strong>，覆盖文字渲染、布局设计、美学价值、指令一致性等多个维度。</p>
<h4>5.2.3 级联式多阶段训练</h4>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/6289aff1230af0e3fc1da9b0844c3fd41016894.png" alt=""></p>
<p>PosterReward 采用四阶段级联训练策略：</p>
<p><strong>阶段一：联合监督微调（Joint SFT）</strong> 双任务并行——单图分析 + 配对比较，使用 24.6万 单图分析样本 + 16万 配对偏好样本微调 Qwen3-VL-8B。</p>
<p><strong>阶段二：联合拒绝采样微调（Joint RSFT）</strong>
每个 prompt 采样三个回答，由 Gemini-2.5-Flash-Lite 选择最高质量响应精炼。</p>
<p><strong>阶段三：评分模块训练（Score Module Training）</strong>
训练判别式评分模块（Qwen3-VL-8B + 两层 MLP），采用 Bradley-Terry 损失优化。</p>
<p><strong>阶段四：强化学习精炼（GRPO）</strong>
以冻结的评分模块为奖励函数，通过 GRPO 对分析模块进行强化学习微调。</p>
<h4>5.2.4 多变体适配</h4>
<p>为适应不同应用场景，PosterReward 提供三种变体：</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/f8633fc74396af81573ebd9eaf8ddbc0157579.png" alt=""></p>
<h4>5.2.5 评测基准与核心成果</h4>
<p>我们发布了两个评测基准：<strong>PosterRewardBench</strong>（Basic + Advanced 两个难度级别，评估奖励模型偏好判断准确性）和 <strong>PosterBench</strong>（评估文生图模型的海报生成能力）。</p>
<p>在 PosterRewardBench-Advanced 上，PosterReward 达到 <strong>86.0% 准确率</strong>，远超现有基线（大多在 40%–53% 之间）。<strong>PosterReward-Pairwise</strong> 在 pairwise 评测中保持强竞争力，位置偏置更小，平衡式数据构造和顺序交换策略有效提升了判断稳定性。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/dcc87144886a18086ef2e796ceeac72f116735.png" alt=""></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/4f4db6535bd77ebf92f82afb51630a32129708.png" alt=""></p>
<h3>5.3 评估体系的演进逻辑</h3>
<p>回顾整个评估体系的建设路径，可以看到一条清晰的技术演进线：</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/acdfb97a94f12c35dd61412d0aff9741196537.png" alt=""></p>
<p>结构化评估积累的维度定义经验（构图、色彩、氛围感）为 PosterReward 的多维度分析模块提供了领域知识参照；PosterReward 的端到端学习能力则克服了传统结构化评估在泛化性和可优化性上的瓶颈。两者的融合是未来评估体系演进的方向。</p>
<h2>六、技术闭环：各模块如何协同？</h2>
<p>整个技术体系并非独立存在的几块工作，而是构成了一个<strong>自我进化的后训练系统</strong>：</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/a810a1f3854bc8468b49dc94d5a0bb281739540.png" alt=""></p>
<ol>
<li><strong>PosterCraft</strong> 建立端到端生成的基础能力，四阶段工作流已引入奖励模型驱动的美学优化。</li>
<li><strong>PosterOmni</strong> 在 PosterCraft 基础上拓展至多任务场景，其统一 Reward 模型是 PosterReward 理念的任务特化。</li>
<li><strong>营销海报结构化</strong> 从构图、配色、氛围感等维度提供可解释的设计规范标准，为生成链路的评估维度提供领域知识支撑。</li>
<li><strong>PosterReward</strong> 将设计知识内化为端到端奖励信号，既驱动生成模型持续进化（RL 奖励函数），也承担线上"质检线"的品质保障。</li>
</ol>
<h2>七、落地实践</h2>
<p><strong>实际案例 1：与美团设计师合作上线美团品牌IP（PosterCraft生成能力）</strong></p>
<blockquote>
<p>生图 prompt（下左）：给我设计一张袋鼠团团的大寒的节日节气海报。</p>
</blockquote>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/3a32d65cc8fea6d91dc99487a3ba284b2230619.png" alt=""></p>
<blockquote>
<p>生图 prompt（上右）：袋鼠团团三维C4D风格，2026年马年新年主视觉，整体节日氛围浓厚，主色调为红色与金色。画面中央是袋鼠团团骑着白马（红色的马鞍，无马缰绳，马蹄上有金和红穗子配饰点缀，呼应生肖主题，活力精神的马年生肖，），面带开心、喜庆的表情，角色主体有柔和的轮廓光，氛围强，作为画面核心主体。画面中点缀烟花、红灯笼等新年元素。背景为中国唐代风格的古建筑群，具有浓厚的东方传统节日氛围。整体画面呈现热闹、喜庆、隆重的新年庆祝场景。主标题： “马年大吉”顶部居中，毛笔创意字体金色，笔触流畅设计感强，大师字体，副标题：“Happy New Year 2026”主标题下面。</p>
</blockquote>
<p><strong>实际案例 2：图生商品海报（PosterOmni 的主体保持能力）</strong></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/bae54b0cde7b24ce35d25b170098db603218537.png" alt=""></p>
<h2>八、总结与展望</h2>
<p>我们通过 PosterCraft、PosterOmni 和 PosterReward 三项工作，构建了覆盖"<strong>基础生成能力 → 多任务统一融合 → 精准质量评估</strong>"的完整技术体系，三项工作全部开源，期待推动海报/图形设计生成领域的共同发展。</p>
<p><strong>未来，我们将继续探索：</strong></p>
<ul>
<li><strong>更强的可控性</strong>：支持更精细的设计意图传达。</li>
<li><strong>更广的场景覆盖</strong>：从静态海报延伸至动态视觉内容，从零售电商拓展到酒旅、丽人等服务电商场景。</li>
<li><strong>更深的评估维度</strong>：将结构化设计规范知识持续注入奖励模型，实现"可解释 + 可优化"的统一。</li>
<li><strong>更紧的产业闭环</strong>：让规范标准与奖励模型的 RL 信号深度融合，直接驱动生成模型自我进化。</li>
</ul>
<p>从效率到效能，从"能用"到"好用"，AIGC 海报生成正在重新定义百万商家的创意生产方式。</p>
]]></content:encoded>
      <enclosure url="https://p0.meituan.net/meituantechblog/861434cef3a148ae0093da6666e149361816826.png" type="image/png"/>
    </item>
    <item>
      <title>从月球漫步到赛博都市，WBench 测出了世界模型的边界</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/06/12/LongCat-WBench.html</link>
      <guid>https://tech.meituan.com/2026/06/12/LongCat-WBench.html</guid>
      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">从月球漫步到赛博都市，WBench 测出了世界模型的边界</source>
      <description>美团 LongCat 团队提出并开源 WBench，它是首个面向交互式视频世界模型的系统性多轮评测基准。它就像一台“CT 扫描仪”，能精准定位当前世界模型在从“被动观看”到“主动交互”的过程中，到底卡在了哪里。。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>AI 视频的进化速度突飞猛进。是否想过有一天能真正走进这些由 AI 生成的世界里，亲自感受一下？</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/tQFM4yay6wmIMnQ_dpDaoQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">点击查看视频</a></p>
<blockquote>
<p>像这样，在月球上自由漫步，是什么感觉？它们是真的理解了世界，还是仅仅在模仿视频？目前的模型距离这个目标还有多远？</p>
</blockquote>
<p>为了彻底搞清这个问题，美团 LongCat 团队提出了 <strong>WBench</strong>，它是首个面向交互式视频世界模型的系统性多轮评测基准。它就像一台“CT扫描仪”，能精准定位当前世界模型在从“被动观看”到“主动交互”的过程中，到底卡在了哪里。</p>
<p>我们用 WBench 对 20 个前沿模型（包括 Kling 3.0、HY-World 1.5、Genie 3 等）进行了全面"扫描"，最核心的发现可以总结为以下几点：</p>
<ul>
<li><strong>不存在全能模型：</strong> 不同模型各有专长，文本驱动模型更擅长理解场景，而专用世界模型在交互控制上突出。</li>
<li><strong>导航是一项独立的技能：</strong> 模型的视频画质好坏，和它的导航控制能力基本没关系。</li>
<li><strong>多轮交互是核心难点：</strong> 所有模型在连续交互后表现都会变差，导航能力尤其严重，平均分下降了整整 33 点。</li>
<li><strong>开源模型表现出色：</strong> 在一些特定能力上，开源模型甚至超过了闭源模型，比如 HY-World 1.5 的导航能力在所有模型里突出。</li>
</ul>
<h2>01 WBench 是如何测出这些问题的？</h2>
<p>能得出这些结论，得益于 WBench 的核心设计。我们认为，一个强大的世界模型评测框架，应包含四大核心要素：</p>
<blockquote>
<p>世界模型评测框架 = 世界定义 (World Definition) + 指令集 (Instruction Set) + 统一交互接口 (Unified Interaction Interface) + 评测套件 (Evaluation Suite)。</p>
</blockquote>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/79b310e499852c000fa62a969b4702e8728356.png" alt=""></p>
<p>WBench 正是基于这一理念构建的，下图完整展示了它的设计蓝图：</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/3d146f34e6b0d40a1651529945d5c91c515467.png" alt=""></p>
<h3>1.1 全面多样的“测试用例”</h3>
<p>WBench 包含 <strong>289 个测试案例</strong>和 <strong>1058 个交互轮次</strong>，覆盖了丰富的世界定义和指令集。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/610751ae9950d4d2eddda75f90a18b70184254.png" alt=""></p>
<p>你可以让 AI 在充满未来感的城市中穿梭，也可以让它置身于一幅流动的油画里。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/8ead690965d666a5e39b98de02f3a7821305157.png" alt=""></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/efd82e4e91678710342070b841ef5a10830918.png" alt=""></p>
<p>你不仅可以选择成为游戏中的主角，以第三人称视角掌控一切；还可以化身第一人称，身临其境地探索世界。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/40b1c62e83fc07da1e3d4ec663283519827342.png" alt=""></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/fbc79f3b35ad83b7e1dcc899937c10e7623342.png" alt=""></p>
<h3>1.2 交互方式：在舞台上设计丰富的“剧本”</h3>
<iframe frameborder="0" src="https://meituan-longcat.github.io/WBench/video/multi.mp4" allowfullscreen="true" height="720" width="1280" style="display: block; margin: 0 auto;"></iframe>
<p>有了舞台，还需要丰富的“剧本”。WBench 设计了<strong>导航、主体动作、事件编辑和视角切换</strong>这四种核心交互方式，它们可以像搭积木一样自由组合，形成一个复杂的多轮任务。</p>
<iframe frameborder="0" src="https://meituan-longcat.github.io/WBench/video/navigation.mp4" allowfullscreen="true" height="720" width="1280" style="display: block; margin: 0 auto;"></iframe>
<p>比如，除了常规的移动（导航），你还可以让角色完成特定动作（主体动作）。</p>
<iframe frameborder="0" src="https://meituan-longcat.github.io/WBench/video/subbject_action.mp4" allowfullscreen="true" height="720" width="1280" style="display: block; margin: 0 auto;"></iframe>
<p>甚至改变整个环境（事件编辑）。</p>
<iframe frameborder="0" src="https://meituan-longcat.github.io/WBench/video/event_editing.mp4" allowfullscreen="true" height="720" width="1280" style="display: block; margin: 0 auto;"></iframe>
<p>最酷的是，你还可以在不同视角间无缝切换（视角切换），比如从第一人称视角瞬间切换到第三人称视角。</p>
<iframe frameborder="0" src="https://meituan-longcat.github.io/WBench/video/perspective_switch.mp4" allowfullscreen="true" height="720" width="1280" style="display: block; margin: 0 auto;"></iframe>
<p>通过这种“舞台”与“剧本”分离的设计，WBench 实现了对<strong>视频质量、设定遵循度、交互遵循度、一致性、物理真实性</strong>这五个维度的精准测量。我们为每个指标都设计了严谨的计算方法，更多关于 NavScore、Gated Spatial Consistency 等硬核指标的实现细节，欢迎访问我们的<a href="https://meituan-longcat.github.io/WBench/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">项目主页</a>。</p>
<h2>02 核心洞察：用数据看清模型的“短板”</h2>
<p>WBench 不仅给出了结论，更用数据揭示了这些问题的根源。从具体模型表现来看，普通用户最关心的“谁最强”这个问题，答案是“看情况”。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/19eb964f761ba28a7fdb6601c7673d7a474977.png" alt=""></p>
<ul>
<li><strong>如果你追求模型能精准理解你的想法：</strong> 那么 Kling 3.0 和 Wan 2.7 无疑是第一梯队。它们在设定遵循度和主体动作/事件编辑上表现突出。</li>
<li><strong>如果你想要丝滑的运镜和精准的导航控制：</strong> 那么专用的世界模型优势明显。HY-World 1.5 和 Genie 3 在这一项上遥遥领先，远超文本驱动模型。</li>
<li><strong>在保持一致性上：</strong> LingBot-World 表现较为突出，是所有模型里最"稳"的。</li>
<li><strong>在物理真实性方面：</strong> Wan 2.7 表现最佳，尤其在因果关系上理解得更深刻。</li>
<li><strong>所有模型都面临一个共同的难题：</strong> 视角切换，这是所有交互类型中最难的一项，平均分只有 30.7，说明这块技术还远未成熟。</li>
</ul>
<h3>洞察一：导航能力为何与其他维度“脱钩”？</h3>
<p>这张相关性矩阵图非常直观。导航那一列/行，与其他所有维度（如视频质量 Qual、一致性 Cons）的相关系数都接近于零。</p>
<p>这说明，当前模型在学习渲染一个好看的世界时，<strong>并没有顺便学会如何在其中可控地移动</strong>。究其原因，是因为导航能力依赖于一个独立的、专门的"空间状态表示"能力，而其他能力（如画质、语义理解）则更多依赖于模型的通用生成先验。</p>
<p>换句话说，模型"知道"世界长什么样，但并不"理解"自己在世界中的位置和方向。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/90802118c784f70828b7d693f9cebd73103744.png" alt=""></p>
<h3>洞察二：模型在多轮交互中如何“迷路”？</h3>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/4a084c3e31f53fc8177f941775b96eef121303.png" alt=""></p>
<p>这张图展示了模型在连续交互中的能力衰减情况。导航曲线的"雪崩式"下跌清晰可见，从第一轮到第四轮及以后，<strong>分数下降了 33 点</strong>。这有力地证明了位姿误差逐轮累积是当前迭代式生成范式的结构性缺陷。</p>
<h2>洞察三：并非所有“世界”都生而平等</h2>
<p>分析还发现，不同的世界设定会带来结构性的难度差异。例如：第一人称视角让导航更容易（z=+1.0），但保持场景设定更难；动物主体（z=-1.9）因其复杂的动态性，对模型挑战最大。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/707eea2416b8a13316c50ff1911aacfb262450.png" alt=""></p>
<h2>03 WBench 的价值：定义下一代评测范式</h2>
<h3>3.1 范式转移：从“被动生成”到“主动交互”</h3>
<p>WBench 不仅是一个评测工具，更代表了研究范式的一次重要演进。通过与同类基准的对比可以看出，WBench 是目前<strong>唯一一个真正统一的评测基准</strong>。</p>
<p>它不仅同时覆盖了开放域、双视角、四种交互类型和多轮闭环评测，更重要的是，它还首次实现了对不同输入范式模型的统一评测。无论模型是接收文本指令、相机位姿，还是离散的键盘按键，WBench 都能通过其统一交互接口进行公平评估。</p>
<p>这打破了不同技术流派之间的壁垒，让所有"选手"都能在同一个"赛场"上竞技。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/967635160dea367ff58b57d756e23026168992.png" alt=""></p>
<h3>3.2 可靠性验证：与人类偏好高度对齐</h3>
<p>至关重要的是，WBench 的自动评分结果与 <strong>400 名人类标注者</strong>的偏好判断高度一致（Spearman ρ ≥ 0.94），证明了这把"标尺"的准确性和可靠性。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/6b4ddd9707d13c685a4167d0a4db207873154.png" alt=""></p>
<h2>04 总结与展望</h2>
<p>WBench 的提出，算是我们向真正的"交互世界"迈出的一小步尝试。它清晰地揭示了当前技术的边界。我们希望它能成为交互式世界模型走向系统化评测的一个起点，激发更多后续研究，推动世界模型的发展。</p>
<p><strong>WBench 已开源，欢迎所有世界模型来跑分。</strong></p>
<ul>
<li><strong>Paper：</strong> <a href="https://huggingface.co/papers/2605.25874" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://huggingface.co/papers/2605.25874</a></li>
<li><strong>GitHub：</strong> <a href="https://github.com/meituan-longcat/WBench" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://github.com/meituan-longcat/WBench</a></li>
<li><strong>HomePage：</strong> <a href="https://meituan-longcat.github.io/WBench/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://meituan-longcat.github.io/WBench/</a></li>
<li><strong>HuggingFace：</strong> <a href="https://huggingface.co/datasets/meituan-longcat/WBench" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://huggingface.co/datasets/meituan-longcat/WBench</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
      <enclosure url="https://p1.meituan.net/meituantechblog/79b310e499852c000fa62a969b4702e8728356.png" type="image/png"/>
    </item>
    <item>
      <title>ACL 2026 精选论文分享：美团履约团队前沿技术专场</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/06/11/ACL-2026-Agent.html</link>
      <guid>https://tech.meituan.com/2026/06/11/ACL-2026-Agent.html</guid>
      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">ACL 2026 精选论文分享：美团履约团队前沿技术专场</source>
      <description>美团业务研发平台/履约 AI 算法团队，聚焦构建大模型为基础的 Agent 技术体系，用 AI 赋能美团履约业务， 构建 Agent 自进化的运营系统。在大模型 CPT、Post-training、Agentic RL 以及多模态理解等核心前沿方向持续深耕，已在 ACL、EMNLP 等AI领域的国际顶会发表数十篇高质量研究成果。本文分享了美团履约团队专场聚焦 ACL 会议论文以及前沿技术实践。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>团队介绍</h2>
<p>美团业务研发平台/履约 AI 算法团队，聚焦构建大模型为基础的 Agent 技术体系，用 AI 赋能美团履约业务， 构建 Agent 自进化的运营系统。在大模型 CPT、Post-training、Agentic RL 以及多模态理解等核心前沿方向持续深耕，已在 ACL、EMNLP 等AI领域的国际顶会发表数十篇高质量研究成果。本文分享了美团履约团队专场聚焦 ACL 会议论文以及前沿技术实践。</p>
<h2>01 GeoRA: Geometry-Aware Low-Rank Adaptation for RLVR</h2>
<p><strong>低秩高效：冻结残差分量，高效稠密计算</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/pdf/2601.09361" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/ef0321e1c1e32a860c73077fa426d9ad136942.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：基于可验证奖励的强化学习（RLVR）是提升大规模推理模型能力的关键范式。与监督微调（SFT）不同，RLVR 展现出截然不同的优化动力学，其对预训练几何结构的保持高度敏感。然而，现有的参数高效方法在这一范式下面临着关键的局限性。一方面，像 PiSSA 和 MiLoRA 这样的低秩适配方法主要面向监督微调设计，未能考虑到 RLVR 独特的优化动力学与几何结构；直接将它们应用于 RLVR 往往会导致谱塌缩和训练不稳定。另一方面，直接去微调那些受 RLVR 青睐的非结构化稀疏参数子空间，又会在现代硬件上遭遇效率瓶颈。</p>
<p>为解决这些挑战，我们提出了 GeoRA（几何感知低秩适配），一种专为 RLVR 定制的低秩适配方法。具体而言，GeoRA 利用了 RL 更新子空间的各向异性与可压缩结构，并通过奇异值分解（SVD）提取其主方向来初始化低秩适配器。在 RLVR 训练期间，残差分量被冻结作为结构锚点。该设计既保留了预训练结构，又实现了高效的稠密计算。在参数规模从 1.5B 到 32B 的 Qwen 和 Llama 模型上的实验表明，GeoRA 在数学、医学和代码等 RLVR 场景中持续优于强有力的低秩基线方法，同时在域外任务上展现出更强的泛化能力和更少的遗忘。</p>
<h2>02 Efficient Paths and Dense Rewards: Probabilistic Flow Reasoning for Large Language Models</h2>
<p><strong>Infra的引擎是数学：离散推理步骤建模为连续概率流，推动推理过程是逼近目标的“速度向量”</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2601.09260" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/1437e163c0cfec3bb322c2ebc0704ff6492492.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：高质量的思维链（CoT）在激发大语言模型推理能力方面展现出了巨大的潜力 。然而，现有的推理范式通常将推理过程视为不可分割的序列，缺乏量化每一步信息增益的内在机制 。这种细粒度的缺失导致了两个关键瓶颈：一是在缺乏明确引导的情况下，模型容易进行冗余探索，造成推理效率低下；二是由于结果监督信号稀疏或外部验证器成本高昂，导致模型优化困难 。</p>
<p>为解决上述问题，本论文提出了一种名为 CoT-Flow 的全新理论框架，将离散的推理步骤重新概念化为连续的概率流 。受整流流（Rectified Flow）理论的启发，该框架将推理过程建模为将模型的信息状态从初始问题平滑传输到真实答案的连续过程 。在此视角下，每一个推理步骤都被视为一个推动推理过程逼近目标的“速度向量”，以严格量化每一步对生成最终正确答案的瞬时信息增益 。基于这样的量化指标，实现了一种基于对比解码的贪心解码策略，回答长度平均减少 10% ~ 15%，并且在 AIME24 上能够获得高达 15.9% 的准确率提升。同一框架下导出的 RL loss，和 GRPO, VeriFree 等 baseline 相比，在 AIME24, GPQA 等 benchmark 上取得接近或更高的准确率，同时实现 11% ~ 37% 的长度压缩，训练加速 32%。</p>
<h2>03 UserLM-R1: Modeling Human Reasoning in User Language Models with Multi-Reward Reinforcement Learning</h2>
<p><strong>可以进化的RL环境：像人一样思考的用户模拟器</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2601.09215" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/7b56191c592435d903f4775d86c9cf18488821.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：用户模拟器是智能体后训练的核心交互环境，理想的用户模拟器应具备跨领域泛化能力，并能主动通过质疑或议价等方式参与协商。然而，现有方法存在两个问题：其一，依赖静态且缺乏上下文感知的用户画像，在面对新场景时需要大量人工重新设计，泛化能力有限；其二，忽视人类的策略性思维，导致智能体易于对用户模拟器进行操控。</p>
<p>为此，我们提出UserLM-R1——一种具备推理能力的新型用户语言模型。具体而言，我们首先构建兼顾静态角色与动态场景目标的综合用户画像，以适应多样化场景；进而提出目标驱动的决策策略，在生成回复前先产生高质量的推理链，并通过监督微调与多奖励强化学习进一步提升推理能力与策略水平。大量实验结果表明，UserLM-R1显著优于各竞争基线方法，在更具挑战性的对抗测试集上尤为突出。</p>
<h2>04 Fine-Mem: Fine-Grained Feedback Alignment for Long-Horizon Memory Management</h2>
<p><strong>自进化的心脏：基于因果反馈对齐的通用Agent记忆管理系统</strong></p>
<p>论文下载：<a href="https://arxiv.org/abs/2601.08435" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/1c5c09ef9ebab017268bdf9aa478b4ac210795.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：有效的内存管理对于大型语言模型代理执行长期任务至关重要。近期研究探索了使用强化学习来开发专门的内存管理器代理。然而，现有方法主要依赖最终任务性能作为主要奖励，这导致奖励稀疏且信用分配无效，无法为单个内存操作提供足够的指导。</p>
<p>为此，我们提出了Fine-Mem，一个专为细粒度反馈对齐设计的统一框架。首先，我们引入了“块级步骤奖励”，通过辅助的特定块问题回答任务提供即时的步骤级监督。其次，我们设计了“基于证据的奖励归因”，通过将信用锚定到关键记忆操作，基于推理中用作证据的特定记忆项，重新分配全局奖励。这些组件共同实现了稳定的策略优化，并将局部记忆操作与记忆的长期效用相统一。在Memalpha和MemoryAgentBench上的实验表明，Fine-Mem在各种子任务中均优于强大的基线模型，取得了更高的成功率。进一步分析揭示了其在不同模型配置和主干网络中的适应性和强大的泛化能力。</p>
<h2>05 DuplexOmni: Real-Time Listening, Seeing, Thinking, and Speaking for Full-Duplex Interaction</h2>
<p><strong>不止像人：神奇的看、听、说、想、做并行推理全模态大模型</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="http://arxiv.org/abs/2606.09186" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/4780307ea3e0765e53b012b45976b4a8741349.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介</strong>：人类交互本质上是连续、多模态和全双工的。尽管近期通用模型在语音、视觉和文本建模方面取得了实质性进展，但在统一系统中将低延迟实时交互与复杂推理和工具使用相结合仍然具有挑战性。</p>
<p>我们提出了DuplexOmni，一种用于实时多模态全双工交互的方法。DuplexOmni将模型能力划分为交互层和思考层，并通过异步并行协作将它们连接起来。交互层由DuplexOmni模型实现，该模型接收流式音频和视频输入，并实时生成文本和语音响应。思考层作为可插拔的外部模块，提供复杂推理和工具使用功能。为了支持这种交互范式，我们进一步研发了一个Writer-Director数据管道，用于构建连续交互训练数据。实验表明，DuplexOmni在多个公开基准测试上表现出色，并展现出自然的双工交互能力。</p>
]]></content:encoded>
      <enclosure url="https://p0.meituan.net/meituantechblog/ef0321e1c1e32a860c73077fa426d9ad136942.png" type="image/png"/>
    </item>
    <item>
      <title>ACL 2026美团论文精选：从能力评测到推理优化，构建生成新范式</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/06/05/ACL-2026.html</link>
      <guid>https://tech.meituan.com/2026/06/05/ACL-2026.html</guid>
      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">ACL 2026美团论文精选：从能力评测到推理优化，构建生成新范式</source>
      <description>ACL是计算语言学和自然语言处理（NLP）领域的国际顶级学术会议，本文解读了被 ACL 顶会收录的其中 6 篇论文，技术方向覆盖大模型评测、复杂流程推理、竞赛级数学思维优化、强化学习优化、生成式推荐等领域。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>ACL（Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics）是计算语言学和自然语言处理（NLP）领域的国际顶级学术会议。自 1962 年创办以来，ACL 已成为 NLP 领域规模最大、影响力最高的学术盛会，汇聚了来自全球学术界和工业界的顶尖研究者。</p>
<p>本文解读了被 ACL 顶会收录的其中 6 篇论文，技术方向覆盖<strong>大模型评测、复杂流程推理、竞赛级数学思维优化、强化学习优化、生成式推荐</strong>等领域，欢迎大家一起交流学习。</p>
<h2>01 CoreCodeBench: Decoupling Code Intelligence via Fine-Grained Repository-Level Tasks</h2>
<p><strong>CoreCodeBench：通过细粒度仓库级任务解耦代码智能</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://mp.weixinbridge.com/mp/wapredirect?url=https%3A%2F%2Farxiv.org%2Fabs%2F2507.05281&amp;action=appmsg_redirect&amp;uin=MjA1NzkzMDYwMA==&amp;biz=MjM5NjQ5MTI5OA==&amp;mid=2651782776&amp;idx=3&amp;type=1&amp;scene=0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/35efbf027537c65e69fa6e395e11825d366277.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介：</strong> 本论文提出了 CoreCodeBench，一种面向大语言模型编程能力的细粒度评测基准。该基准利用 COREPIPE 框架，从 12 个 Python 开源库自动生成 1,524 个结构化任务，涵盖开发、修复、测试驱动开发等多种软件工程场景，有效区分不同认知负载并动态调整任务复杂度。实验表明，其有效性达 78.55%，显著优于现有方法，揭示了模型在不同任务类型上的能力错配现象。CoreCodeBench 还支持多任务组合评测，模拟真实开发环境，具备高自动化、强鲁棒性和可复现性，为代码智能评测提供了更全面、精准的框架。</p>
<h2>02 SOP-Maze: Evaluating Large Language Models on Complicated Business Standard Operating Procedures</h2>
<p><strong>SOP-Maze：评估大语言模型在复杂业务标准操作流程上的表现</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://mp.weixinbridge.com/mp/wapredirect?url=https%3A%2F%2Farxiv.org%2Fabs%2F2510.08942&amp;action=appmsg_redirect&amp;uin=MjA1NzkzMDYwMA==&amp;biz=MjM5NjQ5MTI5OA==&amp;mid=2651782776&amp;idx=3&amp;type=1&amp;scene=0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/f80c6d532dd6a6e62cdfcd6e1b054a0e396234.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介：</strong> 随着大模型越来越多地被用作各领域的智能体，现有的评测大多关注它们遵循指令、做决策的能力，但真实业务场景往往涉及复杂的标准操作流程（SOP），而这方面的能力评估还没有被充分探索。为填补这一空白，研究者基于真实业务数据构建了 SOP-Maze，包含来自 23 个复杂 SOP 场景的 397 个实例和 3422 个子任务。</p>
<p>论文把 SOP 任务分成两大类：「侧根系统」（LRS）代表选项众多、需要精准选择的宽广型任务；「主根系统」（HRS）则强调带有复杂分支的深度逻辑推理。</p>
<p>实验结果显示，几乎所有最先进的模型在 SOP-Maze 上都表现吃力。作者归纳出三类主要错误：一是「路线盲区」（难以遵循流程）；二是「对话脆弱性」（无法处理真实对话中的细微之处）；三是「计算错误」（在复杂语境下的时间或算术推理出错）。</p>
<p>简单来说，这是一个聚焦「模型能不能真正照着复杂业务流程办事」的评测，既考验广度也考验深度，结果表明当前模型在这方面还有明显短板。</p>
<h2>03 AMO-Bench: Large Language Models Still Struggle in High School Math Competitions</h2>
<p><strong>AMO-Bench：大语言模型在高中数学竞赛中仍面临挑战</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://openreview.net/pdf?id=r9PvVERCnZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/cefe6ad1b34a8674d0a1c44d219f3ca853500.jpg" alt=""></p>
<p><strong>论文简介：</strong> 本文提出 AMO-Bench，一个包含 50 道人工命题的极高难度数学推理基准。鉴于顶尖大模型在 AIME 等现有竞赛上性能趋于饱和，本基准确保：</p>
<ol>
<li>经专家验证达国际奥数（IMO）或更高难度；</li>
<li>完全原创以杜绝数据污染；</li>
<li>仅需最终答案，支持自动评测。</li>
</ol>
<p>对 26 款大模型的评测显示，最强模型准确率仅 52.4%，多数不足 40%。尽管增加「测试时计算」展现出良好的扩展潜力，大模型推理能力仍有巨大提升空间。</p>
<h2>04 The Evolution of Thought: Tracking LLM Overthinking via Reasoning Dynamics Analysis</h2>
<p><strong>思维的进化：通过推理动态分析追踪大语言模型的过度思考</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2508.17627" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/898ee14104b4c4de8b76e759505f3547355481.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介：</strong> 论文研究大语言模型长链推理中的过度思考现象，分析模型在答案已经形成后为何仍继续生成冗余 thinking。论文从两类 reasoning dynamics 入手：一是 thinking 长度与 content 长度之间的补偿关系，二是语义表示从探索到收敛的轨迹变化。</p>
<p>基于这些现象，论文提出实例级 Reasoning Completion Point（RCP），用于区分答案形成前的有效探索和答案稳定后的冗余延伸，并进一步设计 RCP 检测器，在 AIME、GPQA 等任务上减少生成 token，同时基本保持模型准确率。</p>
<h2>05 MASPO: Unifying Gradient Utilization, Probability Mass, and Signal Reliability for Robust and Sample-Efficient LLM Reasoning</h2>
<p><strong>MASPO：统一梯度利用、概率质量和信号可靠性以实现鲁棒且样本高效的大语言模型推理</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2602.17550" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/00cc68f2d6e52680a073922d1baef378362868.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介：</strong> MASPO 提出了一种面向大模型推理后训练的强化学习优化方案。它在 RLVR（可验证奖励的强化学习）场景下，旨在解决现有 GRPO 等方法在训练稳定性和样本效率上的不足。现有方法依赖固定、对称的硬截断信任域，与 token 长尾分布、稀疏奖励及正负样本可靠性差异不匹配。</p>
<p>为此，MASPO 提出三大创新：</p>
<ol>
<li><strong>Soft Gaussian Gating</strong> 替代硬裁剪，保留有效梯度；</li>
<li><strong>Mass-Adaptive Limiter</strong> 根据 token 概率动态调整约束，提升长尾探索；</li>
<li><strong>Asymmetric Risk Controller</strong> 区分正负样本可靠性，谨慎处理噪声负样本。</li>
</ol>
<p>实验证明，MASPO 在多个数学推理基准和不同模型规模上，相比基线取得了更优的 Avg@32 与 Pass@32 表现，展现出更好的鲁棒性和可扩展性。</p>
<h2>06 Factorized Latent Reasoning for LLM-based Recommendation</h2>
<p><strong>基于分解式隐式推理的生成式推荐</strong></p>
<p><strong>论文下载</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2604.26760" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PDF</a></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/2de4d5ffb2871bb97978eb5798ce17a9576820.png" alt=""></p>
<p><strong>论文简介：</strong> 在生成式推荐任务中，现有的隐式推理方法通常采用单一隐向量来表征用户意图，这难以捕捉用户偏好中固有的多维性。</p>
<p>本文提出 FLR，将隐式推理分解为多个语义解耦的偏好因子，并引入轻量级多因子注意力模块，在隐式思维空间中进行多维推理。进一步提出 FLR-GRPO，利用噪声注入与无噪声组内对比实现稳定对齐。在 Amazon 数据集上，FLR 相比最强基线 LatentR3 平均提升 3.2%，其中 Games 子集提升达 10.26%，实现了隐式推理的语义透明化与性能提升。</p>
]]></content:encoded>
      <enclosure url="https://p1.meituan.net/meituantechblog/35efbf027537c65e69fa6e395e11825d366277.png" type="image/png"/>
    </item>
    <item>
      <title>从高拟真到真可用，LongCat-Video-Avatar 1.5 正式开源</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/05/25/LongCat-Video-Avatar-1.5.html</link>
      <guid>https://tech.meituan.com/2026/05/25/LongCat-Video-Avatar-1.5.html</guid>
      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">从高拟真到真可用，LongCat-Video-Avatar 1.5 正式开源</source>
      <description>LongCat-Video-Avatar 1.5是一款从开源 SOTA 迈向商业级应用的数字人视频模型。在唇形同步、物理合理性、长视频稳定性、多人互动和高效推理上实现了全面跃升。LongCat-Video-Avatar 1.5 即便在复杂商业场景里，也能稳定、自然地输出高质量内容，让数字人视频生成从彩排室的完美演练，走向千人千面的真实舞台。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>美团正式开源 <strong>LongCat-Video-Avatar 1.5</strong>，作为一款从开源 SOTA 迈向商业级应用的数字人视频模型。在唇形同步、物理合理性、长视频稳定性、多人互动和高效推理上实现了全面跃升。LongCat-Video-Avatar 1.5 即便在复杂商业场景里，也能稳定、自然地输出高质量内容，让数字人视频生成从彩排室的完美演练，走向千人千面的真实舞台。</p>
<p>为了让数字人"更稳定、更自然"地动起来，我们在以下三方面实现能力升级：</p>
<ul>
<li><strong>基础体验全面商用化</strong>：在长句、快语速、歌唱等复杂语音输入下，唇部运动更精准平滑，面部表情、头部姿态和肢体动作更协调，整体表达自然稳定；</li>
<li><strong>支持更丰富的场景</strong>：借助高质量数据体系，模型能稳定处理真人、动漫、动物等多类主体，多人对话更加自然且准确区分说话者与聆听者；</li>
<li><strong>推理部署更高效</strong>：采用 DMD 蒸馏至 8 步生成，效率提升约 15 倍，更适配规模化应用和真实业务场景。</li>
</ul>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/oeAG_FpAbSoin3dJeS-jww" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看演示视频</a></p>
<p><strong>开源链接</strong></p>
<ul>
<li><strong>GitHub</strong>：<a href="https://github.com/meituan-longcat/LongCat-Video" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://github.com/meituan-longcat/LongCat-Video</a></li>
<li><strong>HuggingFace</strong>：<a href="https://huggingface.co/meituan-longcat/LongCat-Video-Avatar-1.5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://huggingface.co/meituan-longcat/LongCat-Video-Avatar-1.5</a></li>
<li><strong>Tech Report</strong>：<a href="https://github.com/meituan-longcat/LongCat-Video/blob/main/assets/LongCat-Video-Avatar-1.5-Tech-Report.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://github.com/meituan-longcat/LongCat-Video/blob/main/assets/LongCat-Video-Avatar-1.5-Tech-Report.pdf</a></li>
<li><strong>Project Page</strong>：<a href="https://meigen-ai.github.io/LongCat-Video-Avatar-1.5-Page/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://meigen-ai.github.io/LongCat-Video-Avatar-1.5-Page/</a></li>
<li><strong>ModelScope</strong>：<a href="https://www.modelscope.cn/models/meituan-longcat/LongCat-Video-Avatar-1.5/summary" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.modelscope.cn/models/meituan-longcat/LongCat-Video-Avatar-1.5/summary</a></li>
</ul>
<h2>一、不止于“嘴动”，更有真实的交互力与戏剧感</h2>
<h3>1.1 音频编码器升级：让口型更精准自然</h3>
<p>在音频特征提取环节，我们将编码器从 <strong>Wav2Vec2</strong> 升级为 <strong>Whisper-large</strong>。更大的参数量和更丰富的多语言先验，让模型能够更细致地捕捉音素变化、发音节奏和多语言韵律，准确理解"每一刻应该如何开口"。这一升级同时提升了唇形同步与全身时序稳定性——面部表情、头部姿态、肩颈和肢体动作与语音更自然地协同，大幅减少了长视频中的抖动、跳帧、画面冻结和身份漂移。</p>
<p>综合评测中，<strong>LongCat-Video-Avatar 1.5 的自然度、真实感和稳定性均优于部分头部闭源模型，基础生成能力满足商用需求</strong>。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/oeAG_FpAbSoin3dJeS-jww" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看演示视频</a></p>
<h3>1.2 高质量数据体系：让模型在复杂场景中应对更自如</h3>
<p>商业场景中数字人形态多样（真人、虚拟偶像、动漫角色甚至动物），要求模型具备强开放域泛化能力。数据质量直接决定生成上限，为此我们构建了一套<strong>多阶段数据处理流程</strong>：</p>
<ul>
<li><strong>离线标注</strong>：提取人脸关键点、人物数量、身体构图、音画同步等属性。</li>
<li><strong>在线验证</strong>：自动过滤转场、黑帧、闪烁、跳帧等低质量片段。</li>
</ul>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/d5ec816eb81fe77b4adce7273e08904e1016613.png" alt=""></p>
<p>同时，我们专门构建了三类增强数据来应对虚拟人生成的典型难点：</p>
<ul>
<li><strong>多人数据</strong>：通过主动说话人检测，保留同一时刻只有单一说话人发声的片段，从源头降低多人场景的音画歧义。</li>
<li><strong>静默数据</strong>：筛选人物未说话的视频，让模型学习无语音状态下自然的微表情、视线与身体动态，避免非说话角色嘴部乱动。</li>
<li><strong>情绪数据</strong>：结合多模态初筛与帧级情绪识别精筛，注入情绪变化过程，使模型更好理解语音、表情与身体反应的关联。</li>
</ul>
<p>这套数据体系为模型在复杂场景中的稳定输出奠定了坚实基础。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/oeAG_FpAbSoin3dJeS-jww" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看演示视频</a></p>
<h3>1.3 逐帧级 GRPO 偏好对齐：让多人交互场景更生动自然</h3>
<p>在高质量数据的基础上，我们进一步针对手部稳定性和动作连续性进行专项优化。引入 <strong>GRPO（Group Relative Policy Optimization）</strong> 进行人类偏好对齐，将奖励信号细化到逐帧层面，精准修正动作不连贯、手部变形、短时结构崩塌及表情与语音不匹配等局部问题。</p>
<p>针对图像到视频和视频续写任务，我们还加入首帧手部检测机制，优先提高含可见手部样本的训练比例，显著缓解手部畸变。得益于此，模型在电商直播、产品展示、教学演示等场景中的自然度与稳定性得到进一步提升。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/oeAG_FpAbSoin3dJeS-jww" target="_blank" rel="noopener noreferrer">查看演示视频</a></p>
<h3>1.4 八步生成，效率提升十五倍</h3>
<p>商业级数字人不仅要"像"，还要"快"。推理成本降不下来，再好的效果也只能待在实验室里。</p>
<p>LongCat-Video-Avatar 1.5 采用 <strong>DMD（Distribution Matching Distillation）蒸馏</strong>，将原本 50 步的生成过程压缩到 8 步。同时，我们用<strong>一个共享基础模型 + 多个 LoRA 适配器</strong>替代传统三模型并行的方案，大幅降低显存开销。</p>
<p>实际测试中，实现约 <strong>15 倍推理效率提升</strong>，生成 10 秒视频仅需约 1 分钟。</p>
<h2>二、模型性能：在真实场景中验证模型能力</h2>
<p>我们基于 <strong>EvalTalker</strong> 构建了综合评测基准，覆盖新闻、教育、娱乐、商业等场景，并按音频（语速、情绪）和视觉（人数、姿态、遮挡）设置不同难度。由 770 名评估者完成 13,240 条主观评分，并由 10 名领域专家进行结构化质量分析。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/280eeb0d7446714600bf97473b4a5b7257738.jpg" alt=""></p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/2589b312161be22864087f33ffe3b53873668.png" alt=""></p>
<h3>真实场景通测：雷达面积全面领先</h3>
<p>在物理合理性、时间稳定性、身份一致性和音视频协调性四个维度上，<strong>LongCat‑Video‑Avatar 1.5 的雷达图面积处于领先水平，其在画面物理合理性、时间稳定性、身份一致性和音视频协调等方面表现更均衡</strong>。在用户偏好方面，LongCat-Video-Avatar 1.5 相比 Kling Avatar 2.0 胜率 65.9%，相比 OmniHuman‑1.5 胜率 61.1%，相比 HeyGen 胜率 54.3%，整体优于其他商业系统。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/c9dbe3e16e264318635628966f22643b384948.png" alt=""></p>
<h3>单人 &amp; 多人场景</h3>
<ul>
<li>LongCat-Video-Avatar 1.5 单人场景得分 <strong>3.336</strong>，显著高于 HeyGen、OmniHuman-1.5 等产品；</li>
<li>LongCat-Video-Avatar 1.5 多人场景得分 <strong>2.730</strong>，大幅领先 InfiniteTalk（2.339），在说话者/聆听者区分上优势明显。</li>
</ul>
<h3>物理合理性与长时序稳定性</h3>
<ul>
<li>在主体变形和背景变形等问题上，主体变形问题率仅为 <strong>23.1%</strong>，低于所有对比模型；背景变形问题率为 <strong>9.4%</strong>，整体保持在较低水平。</li>
<li>在画面跳帧、色调误差累积等指标上，LongCat-Video-Avatar 1.5 表现稳定，其中跳帧问题率仅为 <strong>0.8%</strong>，是所有对比模型中最低，模型在长视频连续生成中能够更好地保持画面流畅性。</li>
</ul>
<h3>音视频协调</h3>
<p>在面部-身体同步和唇形同步方面，LongCat-Video-Avatar 1.5 同样取得最佳表现。面部-身体同步问题率为 <strong>5.1%</strong>，唇形同步问题率为 <strong>29.8%</strong>，均低于其他对比模型，说明模型在说话人的音频、唇形、表情和动作的整体协同上更加自然。</p>
<p><strong>整体来看，LongCat-Video-Avatar 1.5 在效率提升的同时，仍保持了高质量的生成能力。不仅在单人场景的自然度和真实感上保持 SOTA 表现，也在多人互动、长时序稳定性、物理合理性和音视频协调性等关键维度上展现出更强的商用潜力</strong>。</p>
<h2>三、开源是为了走向更真实的场景</h2>
<p>LongCat-Video-Avatar 1.5 的开源，不只是模型版本的更新，更是面向开发者和创作者的邀请。</p>
<p>数字人视频生成正在从"展示效果"走向"真实使用"。在这个过程中，模型会遇到更多开放场景：不同角色、不同语言、不同内容形态，以及更复杂的业务需求。我们希望 LongCat-Video-Avatar 1.5 能成为一个可验证、可改进、可共建的技术基座，让更多人基于它探索数字人视频的真实应用边界。</p>
<p>模型和代码已经开放。欢迎大家在自己的场景中使用、测试和反馈，也期待和社区一起，把开源数字人视频模型继续向前推进。</p>
<p><strong>开源链接</strong></p>
<ul>
<li><strong>GitHub</strong>：<a href="https://github.com/meituan-longcat/LongCat-Video" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://github.com/meituan-longcat/LongCat-Video</a></li>
<li><strong>HuggingFace</strong>：<a href="https://huggingface.co/meituan-longcat/LongCat-Video-Avatar-1.5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://huggingface.co/meituan-longcat/LongCat-Video-Avatar-1.5</a></li>
<li><strong>Tech Report</strong>：<a href="https://github.com/meituan-longcat/LongCat-Video/blob/main/assets/LongCat-Video-Avatar-1.5-Tech-Report.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://github.com/meituan-longcat/LongCat-Video/blob/main/assets/LongCat-Video-Avatar-1.5-Tech-Report.pdf</a></li>
<li><strong>Project Page</strong>：<a href="https://meigen-ai.github.io/LongCat-Video-Avatar-1.5-Page/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://meigen-ai.github.io/LongCat-Video-Avatar-1.5-Page/</a></li>
<li><strong>ModelScope</strong>：<a href="https://www.modelscope.cn/models/meituan-longcat/LongCat-Video-Avatar-1.5/summary" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://www.modelscope.cn/models/meituan-longcat/LongCat-Video-Avatar-1.5/summary</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>美团 LongCat 开源 General 365：树立推理评测新标尺</title>
      <link>https://tech.meituan.com/2026/05/15/LongCat-General-365.html</link>
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      <source url="https://tech.meituan.com/rss.xml">美团 LongCat 开源 General 365：树立推理评测新标尺</source>
      <description>美团 LongCat 团队正式发布 General 365。我们发现，在对 26 款主流模型的实测中，目前地表最强的 Gemini 3 Pro 准确率仅为 62.8%，而绝大多数模型甚至没能摸到 60 分的及格线。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>大模型在 AIME、IMO 等高难度竞赛中拿奖拿到手，仿佛已经进化出了“人类最强大脑”。但与此同时，如果你问大模型：“离洗车店只有 50 米，我是开车去还是走路去？”。这些号称满分推理的模型，依然会一本正经地为你规划导航路线。</p>
<p>这种看似知识丰富，但没常识的现象，正是当前大模型评测的死穴：大模型虽然擅长记忆复杂的公式，却常常连一道简单的逻辑题都答不对。</p>
<p>基于此，美团 LongCat 团队正式发布 <strong>General 365</strong>。我们发现，在对 26 款主流模型的实测中，目前地表最强的 Gemini 3 Pro 准确率仅为 62.8%，而绝大多数模型甚至没能摸到 60 分的及格线。</p>
<p>这份基准将焦点从“学科推理”拓展到“通用推理”，第一次清晰地勾勒出了当前大模型在通用逻辑推理上的真实能力边界。</p>
<h2>01 研究背景：大模型真的会“思考”吗？</h2>
<p>过去两年，大模型推理评测高度集中在数学、物理、编程等依赖专业知识的任务上，头部模型在各大题库上甚至逼近满分。然而，<strong>学科推理得分高，并不等于通用推理强</strong>——高分可能源于模型对训练语料的暴力记忆与模式匹配，而非可泛化的逻辑推演能力。现有通用推理基准（如 BBH、BBEH）面临两大瓶颈：任务模板化导致逻辑同质严重，性能饱和导致区分度断崖式下降。</p>
<p>General 365 的设计目标由此明确：<strong>将背景知识限定在 K-12 水平，显式解耦推理能力与专业知识，系统地评估模型在日常场景下的通用推理水平</strong>。它具备五项核心特征：</p>
<ul>
<li><strong>高多样性</strong>：365 道原创种子题目及 1095 个扩展变体，全面覆盖八大挑战类型，避免重复特征与死记硬背；</li>
<li><strong>高挑战性</strong>：SOTA 模型在此基准上也仅能勉强及格；</li>
<li><strong>聚焦推理</strong>：知识范围严格限定在 K-12，纯粹衡量逻辑推理，而非知识检索；</li>
<li><strong>严格人工质检</strong>：全量题目均经过人工审核，覆盖题目设计、推理轨迹与最终答案；</li>
<li><strong>精准评分</strong>：采用混合规则与模型的打分方法，人工抽样验证，评分准确率达 99.6%。</li>
</ul>
<h2>02 设计理念：通用推理能力如何被量化？</h2>
<h3>2.1 八大维度，圈定通用推理的“考纲”</h3>
<p>要衡量通用推理，首先要明确它包含哪些核心挑战？General 365 将其拆解为八个维度，每道题至少对应其一：</p>
<ul>
<li><strong>复杂约束</strong>：多条件交织下的全局一致性维护；</li>
<li><strong>分支与枚举</strong>：解空间的系统性遍历与边界覆盖；</li>
<li><strong>时空推理</strong>：空间关系与时间序列的动态推演；</li>
<li><strong>递归与回溯</strong>：假设—验证—推翻的迭代纠错；</li>
<li><strong>语义干扰</strong>：跨越认知陷阱，严格遵循题设规则；</li>
<li><strong>隐式信息</strong>：从碎片线索推断底层逻辑结构；</li>
<li><strong>最优策略</strong>：多路径方案中的效用权衡与规划；</li>
<li><strong>概率与不确定性</strong>：不完全信息下的概率推断。</li>
</ul>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/e1f3bc5188020ba970529b35ff865bce131464.png" alt="八个类别的题目数量分布"></p>
<p>如上图所示，“复杂约束类”题目占比最大，“概率与不确定性类”也包含超 20 道题目，确保了每个维度都有充足的样本支撑。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/8fe23867d38cbe991816c9680d08603d124257.png" alt="多标签题目的数量分布"></p>
<p>如图所示，近 70% 的题目同时具备两个或以上的类别标签，这种复合型的推理任务设计更贴近真实世界的逻辑复杂度。</p>
<h3>2.2 告别模板化，经得起检验的多样性</h3>
<p>题目质量是评测基准可靠性的根基。<strong>General 365 的种子题目全部人工原创，并经难度过滤、多样性扩充、数据后处理、模型扩题与人工审核，最终形成 1460 道高质量题目</strong>。为确保多样性经得起检验，团队从以下两个维度进行了验证：</p>
<ul>
<li><strong>语义分布</strong>：t-SNE 可视化中 General 365 的题目嵌入的分布均匀分散，而 BBH 和 BBEH 均出现明显的聚集现象，暴露了其潜在的逻辑冗余。</li>
</ul>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/b447b6638b46641235f7326be046187c217017.png" alt="三个基准的 t-SNE 语义分布对比"></p>
<ul>
<li><strong>逻辑独立性</strong>：由 Gemini 3 Pro 对语义相近的题目对进行推理路径相似度评分（0-5 分），General 365 平均仅得 2.16 分，远低于 BBH 和 BBEH。这意味着在 General 365 中，模型无法再靠"背模板"蒙混过关。</li>
</ul>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/5497ef200086d27c35a231a4f015eea6128701.png" alt="三个基准的推理路径相似度评分分布"></p>
<h2>03 实验发现：26款模型的能力边界与效率分化</h2>
<p>手握这把精心校准的“标尺”，LongCat 团队对 26 款主流大模型展开了全面摸底。</p>
<h3>3.1 整体表现：Gemini 3 Pro领跑，仅2款模型“及格”</h3>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/01b440f62a834311dfbdd6f76ffcbf67246323.png" alt="26 款模型准确率排行"></p>
<p>实测结果显示，Gemini 3 Pro 以 62.8% 的成绩艰难夺冠，绝大多数模型则深陷 50%-60% 之间未能触及及格线。值得注意的是，尽管非推理模型整体略逊一筹，但 Qwen 3 Max Instruct 等个别模型依然展现出了亮眼的表现。</p>
<h3>3.2 寻根溯源：到底错在哪里？</h3>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/917e1f10d766ed8d342753fcfcb6cb50574732.png" alt="各模型在八个类别上的准确率明细"></p>
<p>将成绩按八大维度分解后，我们清晰地看到，“语义干扰”与“最优策略”成为主要的性能洼地。模型在这两项上的得分普遍比整体准确率低了约 10 个百分点。这不仅暴露出大模型极易被题干中的干扰信息带偏，更凸显了其在多步全局规划能力上的匮乏。</p>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/5766456bd9bae72c7ab0bcdaf51087bc323516.png" alt="不同模型系列在八个类别上的雷达图"></p>
<p>如雷达图所示，不同系列的模型在"隐式信息"等任务上展现出了明显的能力分化。</p>
<h3>3.3 谁是真正的“效率之王”</h3>
<p><img src="https://p1.meituan.net/meituantechblog/6a57bf6a0df50a75e1d9956324bf198d201174.png" alt="准确率与平均输出 token 长度的关系"></p>
<p>在关注“答得对不对”的同时，“花了多少算力答对”同样重要。如图所示，Gemini 3 Pro 仅用约 14k tokens 就拿下了最高分，而取得相近准确率的其他模型，其输出长度普遍暴涨至 25k-30k tokens。</p>
<h3>3.4 跨基准对比：General 365的难度含金量</h3>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/1c4d41ee557852fd3117174728db5c03117049.png" alt="三个基准性能对比"></p>
<p>General 365 的难度究竟提升了多少？如图09横向对比所示，各大模型在 General 365 上的准确率较 BBH/BBEH 都普遍出现了大幅下降的情况。其中 GPT-5-Thinking 在 BBH 上准确率为 92.0%，在 General 365 上仅为 58.6%。</p>
<p>更重要的是，如下图所示，模型在 General 365 上虽然准确率明显偏低，但平均输出长度却显著增加。这有力证实了其难度来自更深的逻辑链条，而非毫无意义的字数堆砌。</p>
<p><img src="https://p0.meituan.net/meituantechblog/8691d476c297eb26d95b8ec62d703a0f156374.png" alt="三个基准上准确率与输出长度的关系"></p>
<h2>04 结语：通用推理的“深水区”，才刚刚被照亮</h2>
<p>General 365 将推理评测从专业知识依赖中剥离出来，让我们直观地看到了大模型在真实世界的通用推理任务上的短板。General 365 的初衷不是为了在榜单上再多一个 99% 的高分，而是为了寻找那条让模型从“做题机器”走向“人类智慧”的必经之路。毕竟，一个能解出 IMO 难题却回答不出「走路洗车」的模型，还不能被称为真正的智能。</p>
<p>我们诚邀广大社区开发者与研究者加入，共同探寻大模型逻辑进化的下一个奇点。</p>
<h3>开源链接</h3>
<p>项目已全面开源，并会持续维护和更新，欢迎体验与探讨：</p>
<ul>
<li><strong>Paper</strong>：<a href="https://arxiv.org/abs/2604.11778" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://arxiv.org/abs/2604.11778</a></li>
<li><strong>GitHub</strong>：<a href="https://github.com/meituan-longcat/General365" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://github.com/meituan-longcat/General365</a></li>
<li><strong>HuggingFace</strong>：<a href="https://huggingface.co/datasets/meituan-longcat/General365_Public" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://huggingface.co/datasets/meituan-longcat/General365_Public</a></li>
<li><strong>Project Page</strong>：<a href="https://general365.github.io" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://general365.github.io</a></li>
</ul>
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